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今天(20日),是UNITE2015的第二天,從跨平臺游戲開發(fā)引擎到平臺,本屆大會有太多極具有前瞻性的驚喜,包括當(dāng)前頗受熱捧的VR技術(shù),展示區(qū)一半涉足智能穿戴設(shè)備,包括Meta 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡、Emotiv Insight 讀心耳機(jī)、Google 智能眼鏡、Oculus VR 眼鏡、Leap Motion體感控制器等前沿技術(shù)和產(chǎn)品。
一時(shí)間,此前在國內(nèi)處于概念階段的VR技術(shù)和應(yīng)用,似乎成了下一個(gè)風(fēng)口。這是大會表露出來,帶給參與者的直觀感覺,但是VR硬件廠商、VR內(nèi)容提供商、資本和政府對此的態(tài)度到底如何?游戲茶館采訪了各方。
硬件為內(nèi)容提供平臺,內(nèi)容支持硬件更長遠(yuǎn)發(fā)展,這個(gè)規(guī)律符合很多行業(yè)。比如,在一定程度上,我們可以說,因?yàn)樘O果手機(jī)的爆發(fā),為幾年間手機(jī)游戲從蓄力到短時(shí)間爆發(fā)起到了不可磨滅的助推作用。在今天的展會上,看到的不管是體感手環(huán),還是VR頭盔、智能眼鏡,這些智能穿戴設(shè)備,無論是游戲內(nèi)容,還是視頻提供都非常有限,一些硬件研發(fā)商現(xiàn)階段還沒和內(nèi)容游戲商達(dá)成合作,自己開發(fā)了一些游戲放在智能硬件,讓用戶體驗(yàn)。
硬件用戶量堆積,內(nèi)容提供商看到了市場商機(jī),開發(fā)跨平臺產(chǎn)品,從而推動(dòng)這個(gè)領(lǐng)域繼續(xù)前行。但目前的情況是,鑒于價(jià)格、用戶習(xí)慣等障礙,這些智能硬件還處于體驗(yàn)者拍手叫好,下單子思慮再三的一個(gè)階段。據(jù)游戲茶館了解,一些品牌和用戶體驗(yàn)非常好的VR頭盔,上線銷售數(shù)量平平。
所以,從體驗(yàn)帶給用戶的沖擊振奮到用戶消費(fèi)之間,還有一道鴻溝。
另外,國內(nèi)早有一批VR游戲提供商,但是他們的游戲面向海外市場研發(fā)。成都大圖網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司就是其中一家,自2014年起,他們開始為VR頭盔制作游戲,鑒于國內(nèi)市場處于起步階段,目前開發(fā)的游戲推向海外。在回答游戲茶館提問時(shí),他們這樣回答:“我們是一個(gè)全平臺游戲制作商,在2013年我們看到了這塊市場,2014年經(jīng)過幾個(gè)國家的走訪,我們更肯定了這個(gè)方向,所以我們開始涉足這塊領(lǐng)域,在VR游戲迎來爆發(fā)時(shí),我們處于內(nèi)容提供的第一梯隊(duì)。”
而一個(gè)新爆點(diǎn)的爆發(fā),離不開基礎(chǔ)工具的技術(shù)支持,Unity已經(jīng)走在前面。Unity大中華區(qū)總裁Allen曾說到移動(dòng)游戲和代表未來技術(shù)的可穿戴式設(shè)備的結(jié)合:即將在24日開始發(fā)售的Apple Watch或?qū)⒊蔀橹苯油苿?dòng)移動(dòng)游戲走向智能穿戴式設(shè)備的契機(jī),據(jù)他了解,已有很多開發(fā)商在針對Apple Watch 開發(fā)移動(dòng)游戲和應(yīng)用。“這絕對是一個(gè)值得期待的未來。”
在今年的GDC大會,VR也是絕對的焦點(diǎn)。Allen說,Unity很早就關(guān)注到VR 這個(gè)行業(yè),Oculus、Sony、Valve、Samsung和HTC都在研發(fā)VR設(shè)備,而Unity軟件可用于在所有這些設(shè)備上開發(fā)游戲。“目前為止,至少有90% 針對VR 開發(fā)的內(nèi)容是基于Unity 的平臺開發(fā)的。而Unity 將成為這個(gè)新興行業(yè)的核心。 ”
作為有著核心行業(yè)技術(shù),并且應(yīng)用廣泛的Unity,在對行業(yè)前瞻性的預(yù)判具有一定的說服力。而資本市場對VR這塊兒的看法如何?游戲茶館在會場,采訪了Unity游戲產(chǎn)業(yè)基金執(zhí)行合伙人劉明豫。
“我還是覺得,這處于概念階段,今天你看到有很多硬件出來,但是硬件基本是沒有內(nèi)容的。”劉明豫說。手游市場,屬于小屏游戲,電視、Xbox、PS4等是大屏游戲,現(xiàn)在手游已趨于紅海,相對而言大屏是藍(lán)海,成長速度也快。“從電視游戲的數(shù)據(jù)來看,視頻類下載第一,游戲的下載量增長得很快,所以,我覺得大屏游戲關(guān)注度高。我從投資角度看,先布局手游再投資大屏游戲,之后可能是AR、VR。我本身相信AR和VR本身是一個(gè)爆點(diǎn),但什么時(shí)候來,可能需要一段時(shí)間。”
任何一件事剛開始的時(shí)候大家都需要很多聲音,大家都會在這里面唱好市場,所以現(xiàn)在來講,大家都比較看好的階段,可以看到里面的一些游戲體驗(yàn)的確讓人很振奮,但是振奮轉(zhuǎn)化到消費(fèi),其實(shí)還有一段時(shí)間,首先對我來講,光是對硬件的投資,價(jià)值是不大的,特別是國內(nèi)投資,價(jià)值不大,因?yàn)楸趬竞艿?,會很快被抄,包括想Oculus的確做的很好,硬件最后是靠內(nèi)容來支持,所以相對來講,做內(nèi)容的會有更多的機(jī)會。
她認(rèn)為,一些新的娛樂概念的內(nèi)容會先有一些機(jī)會,比如電影、演唱會,VR技術(shù)會給受眾一種身臨其境的快感,真正的切入式的體驗(yàn)。此前,Unity做的敦煌的展,讓歷史人物栩栩展現(xiàn)在受眾面前,獲得一致好評,在臺灣一些博物館也將VR/AR技術(shù)融入,進(jìn)行創(chuàng)新,獲得好評。例如,林俊廷老師在臺北故宮展出的新媒體藝術(shù)作品“富春山居圖”,榮獲了2012美國博物館協(xié)會互動(dòng)詮釋金獎(jiǎng)。
而國內(nèi)VR游戲這塊,目前更多的是硬件跟電視游戲做一些交互體驗(yàn)的硬件開發(fā)。做硬件,其實(shí)比較難,一方面是開發(fā)成本,另一方面是用戶對設(shè)備的可持續(xù)熱愛和使用。而目前,海外資本關(guān)注的VR,主要集中在一些有革新、創(chuàng)新的體驗(yàn)技術(shù),能做一些廣泛應(yīng)用。比如,國外一家公司,叫l(wèi)eapmotion,特別的技術(shù)能做一些深入的應(yīng)用,在這個(gè)階段比較受關(guān)注。還有一些像視覺識別的攝像頭等這屬于生態(tài)鏈的核心技術(shù)的東西,如果他的應(yīng)用很廣泛的話,也會受到資本的關(guān)注。
而放眼到國內(nèi),一個(gè)行業(yè)要快速發(fā)展,除了資本、技術(shù)支持,還有政府政策扶持。在VR這塊,國內(nèi)政府政策/眼光,是比較超前,或者是有預(yù)見性的。在展區(qū),游戲茶館見到了一個(gè)特別的展位,不是游戲廠商也不是第三方,而是來自成都的科技園區(qū)——中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)園。
政府風(fēng)向:打造世界第二虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)園
中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)園,位于成都市龍?zhí)犊偛拷?jīng)濟(jì)城,自2008年開始修建,今天已基本完成,占地750畝,分為三個(gè)區(qū):虛擬休閑旅游A區(qū),虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)基地B區(qū)和產(chǎn)業(yè)配套孵化C區(qū)。且,已與Unity達(dá)成合作,Unity在這里有三層樓的辦公用地,專注虛擬現(xiàn)實(shí)。
至于具體Unity的部署,游戲茶館在對Allen的采訪中,并未得到答案,“我個(gè)人認(rèn)為,要做好服務(wù),就要接地氣,所以子開發(fā)者聚集的地方,我們會直接去到那個(gè)地方/領(lǐng)域,和當(dāng)?shù)睾献?。關(guān)于這方面的消息,暫時(shí)不能透露,請關(guān)注我們此后的消息。”Unity大中華區(qū)總裁Allen說。
一個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和壯大,離不開政府扶持,“中國西部虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)園”在功能上與成都天府軟件園的最大的共同點(diǎn)是集中,最大的區(qū)別是,這個(gè)園區(qū)只吸納虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè),致力于構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)園生態(tài)環(huán)境:總部辦公為主導(dǎo),集商務(wù)、文化、配套服務(wù)于一體的新型城市副中心。打造一個(gè)以Unity引擎為紐帶,集引擎研發(fā)、產(chǎn)品體驗(yàn)、運(yùn)營及各類服務(wù)為一體的移動(dòng)產(chǎn)業(yè)綜合基地,形成產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈,帶動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、3D虛擬仿真、游戲、動(dòng)漫及文化創(chuàng)意等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
吸納包括文化創(chuàng)意、游戲動(dòng)漫、虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)4方面的企業(yè),打造產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境。會場,這個(gè)VR產(chǎn)業(yè)園負(fù)責(zé)人陳德政在接受游戲茶館訪問時(shí)說:“園區(qū)具備技術(shù)、人才和市場三個(gè)方面的儲備。”
具體如下:
√ 技術(shù)。聯(lián)合Unity及全球虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)方面的技術(shù)權(quán)威,成立全球性的虛擬現(xiàn)實(shí)研發(fā)中心。而Unity5含有大量的圖形改進(jìn)和擴(kuò)展的編輯器功能,已經(jīng)能夠支持了21中平臺,UnityClouBuild也能讓開發(fā)者通過云計(jì)算更有效地進(jìn)行游戲和應(yīng)用開發(fā),這些都是助推發(fā)展的基礎(chǔ)條件。而Unity只是一個(gè)開始,未來會引入更多成熟有技術(shù)基礎(chǔ)的公司入駐。
√ 人才。與電子科大、四川大學(xué)、西南交大、成都大學(xué)、成都理工大學(xué)聯(lián)合成立成都虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)園院。以技術(shù)為靈魂,產(chǎn)業(yè)為先導(dǎo)、市場為保障,旅游和商業(yè)為媒介,結(jié)合大專院,達(dá)到產(chǎn)業(yè)與商業(yè)的整合。
√ 市場。形成全國最具生態(tài)、旅游、休閑千里的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)園打造一個(gè)開發(fā)性,生態(tài)化的集創(chuàng)意、動(dòng)漫、游戲和虛擬仿真為一體的技術(shù)、信息、融資和市場平臺。產(chǎn)業(yè)園將融入大量以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為主題的生活元素,比如成立創(chuàng)業(yè)咖啡館,以咖啡為載體,為創(chuàng)業(yè)培訓(xùn)及風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)尋找項(xiàng)目搭建平臺等,商業(yè)區(qū)同時(shí)又是展示虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的展示平臺。融合產(chǎn)業(yè)商務(wù)辦公和旅游休閑工呢過的產(chǎn)業(yè)園集時(shí)尚前衛(wèi)休閑娛樂為一體,必將成為青年人群的消費(fèi)天堂。
同時(shí),園區(qū)對企業(yè)的扶持力度也很大:
1.成立虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)基金,用作對入園企業(yè)的創(chuàng)業(yè)扶持
2.入駐產(chǎn)業(yè)園的企業(yè)均可享受四川省、成都市和成華區(qū)的區(qū)域相對應(yīng)政策扶持。
3.經(jīng)評審進(jìn)入產(chǎn)業(yè)園并局域發(fā)展?jié)摿Φ钠髽I(yè),享受四川省、成都市和成華區(qū)的專項(xiàng)扶持基金補(bǔ)貼。
4,對在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)方面有特殊貢獻(xiàn)的企業(yè),產(chǎn)業(yè)園區(qū)提供公共場地、商務(wù)辦公設(shè)備及服務(wù)。
2天的大會下來,與會人的話題離不開VR和AR,他們是概念還是已是趨勢?各方皆有觀點(diǎn),但不可否認(rèn),對于這塊未來市場,大家皆保持肯定態(tài)度。“可以預(yù)見,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)以及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)會在未來4到5年里顛覆大家的娛樂方式。也就是說我們現(xiàn)在正在叩響一個(gè)新時(shí)代的大門,Unity 就是打開這座大門的鑰匙。”Allen說。
而我們看國內(nèi)市場,自2014年底開始,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備的不斷發(fā)展,部分虛擬硬件的售價(jià)已經(jīng)接近進(jìn)入玩家的可承受范圍,這時(shí)決定虛擬設(shè)備是否可以成為如同游戲主機(jī)一樣普及設(shè)備的因素,最大的推動(dòng)力,還是取決于內(nèi)容。
“在日本,一些商品性質(zhì)的小游戲,開始與游戲結(jié)合,市場認(rèn)可度很高,今天在大會上也看到了一些以AR為應(yīng)用基礎(chǔ)的游戲,我相信,在未來2年,AR與游戲的結(jié)合會更緊密。”高通日本商務(wù)經(jīng)理李申說,日本的AR市場走過了一段比較長的期間,3、4年前已經(jīng)開始用,他們對手機(jī)上的AR并不陌生,但是這幾年走下來發(fā)現(xiàn),用戶上升率不高,相對于中國、美國來說,他是一個(gè)上升期,多元化多方面沖擊,特別是幼教、早教等引入、實(shí)施、普及非???,接受度高。
而至于國內(nèi)VR/AR的市場爆點(diǎn),以及移動(dòng)游戲,大屏游戲與VR的結(jié)合,游戲茶館記者也持有樂觀肯定的態(tài)度,并會持續(xù)保持關(guān)注,報(bào)道最新消息。
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