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微信小游戲推出后,受到業(yè)界廣泛的關(guān)注,深得部分上班族的喜愛。小游戲的出現(xiàn),使得他們?cè)诿β抵?,能夠利用碎片化的時(shí)間娛樂一把,放松一下身心。
據(jù)QuestMobile 4月24日發(fā)布的《微信小程序洞察報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,微信小程序目前的月活用戶數(shù)達(dá)到了4.7億,3月活躍數(shù)穩(wěn)定在1.4億。其中,在微信小程序TOP100榜單中,小游戲的占比為28%,呈爆發(fā)式的增長趨勢(shì)。
“這很容易讓我們想到小程序發(fā)展之初,大量的商業(yè)開發(fā)需求和用戶使用需求”,從事小程序開發(fā)的劉超告訴懂懂筆記,因?yàn)楸晨恐?億多小程序用戶,所以小游戲未來還有很大的增長空間。在許多擁有獨(dú)立手游企業(yè)轉(zhuǎn)型進(jìn)軍小游戲的情況下,商家定制、廣告植入、內(nèi)建消費(fèi)等潛在需求也會(huì)越來越大,“雖然市場(chǎng)巨大,但對(duì)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)來說,都拿捏不好要不要涉足小游戲開發(fā)領(lǐng)域。”
那么,是什么原因,導(dǎo)致這位小程序創(chuàng)業(yè)的“追風(fēng)少年”,面對(duì)如此龐大的用戶需求,卻始終猶豫再三,不敢朝著小游戲市場(chǎng)發(fā)起“進(jìn)攻”呢?
低價(jià)掏空利潤空間,創(chuàng)業(yè)者積極性不高
“創(chuàng)業(yè)不進(jìn)則退,不改則衰,不興則亡。所以要擁抱變化!”
兩年前,在深圳蓮塘工業(yè)區(qū)里舉辦的一場(chǎng)創(chuàng)業(yè)分享會(huì)上,劉超自信十足的為臺(tái)下近300名創(chuàng)業(yè)者分享了自己創(chuàng)業(yè)成功的秘訣。對(duì)于大部分在創(chuàng)業(yè)大潮里成長起來的的“弄潮兒”來說,所謂的“成功”只是暫時(shí)的。
只有不斷地創(chuàng)新與推動(dòng),才能讓項(xiàng)目永葆活力。思變,是他創(chuàng)業(yè)路上,一直默默遵循的進(jìn)步法則。
“但現(xiàn)在,我是不敢輕易做任何戰(zhàn)略上的改變了”,劉超告訴懂懂筆記,他原本是一名軟件產(chǎn)品經(jīng)理,三年前辭職創(chuàng)業(yè),創(chuàng)立了一家軟件研發(fā)公司。通過前衛(wèi)的理念、專業(yè)的能力、較低的價(jià)格,他帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域混得風(fēng)生水起。而回憶起公司最近的一次轉(zhuǎn)型,他感慨良多,“在小程序還不溫不火的時(shí)候,我們就已經(jīng)開始做這一開發(fā)業(yè)務(wù)了。”
起步雖早,功底扎實(shí),案例豐富。但他和團(tuán)隊(duì)卻沒能在小程序火爆的紅利期里,分到一杯肥羹。而他把這一次“思變”失敗的原因,全都?xì)w咎給了小程序開發(fā)領(lǐng)域的激烈競爭,以及友商采用低價(jià)的市場(chǎng)打壓手段。
“別說深圳了,就這棟寫字樓里,從事小程序開發(fā)的企業(yè),就有二十幾家。”劉超搖了搖頭說,由于小程序開發(fā)門檻低,只要從事過軟件開發(fā)的企業(yè)都能夠簡單的轉(zhuǎn)型,甚至兼著開拓這一項(xiàng)業(yè)務(wù)。做的團(tuán)隊(duì)多了,市場(chǎng)價(jià)格自然就低,利潤更是被壓縮,“一千也能做個(gè)小程序,一萬也能做個(gè)小程序,(行業(yè))完全缺乏合理的價(jià)格標(biāo)準(zhǔn)。”
在以低價(jià)拼業(yè)務(wù)的小程序開發(fā)市場(chǎng),他很是受傷。近30人的研發(fā)團(tuán)隊(duì),雖然不是行業(yè)里最多的,但成本負(fù)擔(dān)卻并不小。加上創(chuàng)業(yè)者的身份,決定了他不可能有過多的關(guān)系人脈,這無疑為團(tuán)隊(duì)在業(yè)務(wù)開拓上,平添了不少難度。就目前公司運(yùn)作的情況來看,也僅僅只是“糊口”罷了。
“即便知道小游戲很火,但轉(zhuǎn)型之后,會(huì)不會(huì)再次遇到小程序競爭激烈的問題?”劉超告訴懂懂筆記,既然軟件開發(fā)企業(yè)能夠簡單轉(zhuǎn)型小程序開發(fā),那么幾乎所有能夠開發(fā)小程序的團(tuán)隊(duì),都能夠毫無門檻的轉(zhuǎn)型小游戲制作。“更何況,現(xiàn)在網(wǎng)上已經(jīng)有部分經(jīng)典游戲的開發(fā)源代碼可以購買,套上交互設(shè)計(jì),價(jià)格想做多低都可以,反正對(duì)于企業(yè)來說,小游戲和小程序一樣,只是個(gè)流量入口。”
據(jù)劉超了解,并非只有他一家從事小程序開發(fā)的企業(yè),對(duì)小游戲開發(fā)持觀望態(tài)度,就連行業(yè)里的頭部團(tuán)隊(duì),也都按兵不動(dòng),等待微信官方釋放更多的利好信號(hào)。在劉超眼里,盡管已經(jīng)有企業(yè)咨詢小游戲的開發(fā)業(yè)務(wù),但吃過了小程序的“虧”之后,他是不會(huì)輕舉妄動(dòng)在小游戲業(yè)務(wù)上投入過多資金與精力。
或許,面向企業(yè)定制的小游戲業(yè)務(wù),也會(huì)像小程序一樣,在一味追求低價(jià)“套娃式”開發(fā)的市場(chǎng)環(huán)境里,被可能出現(xiàn)的低價(jià)競爭,嚇得生不出絲毫的積極性。
那直接面向用戶,開發(fā)并運(yùn)營一款可玩性高,內(nèi)建收費(fèi)機(jī)制的小游戲,這又是否可行呢?
產(chǎn)品研發(fā)投入不低,更怕市場(chǎng)激烈競爭
在剛剛過去的4月19日,微信宣布了對(duì)小游戲開發(fā)者提供的扶持計(jì)劃,內(nèi)容包括,在2018年內(nèi),每款小游戲每月安卓內(nèi)購流水在50萬元以下(包含50萬元)部分,騰訊收取的40%渠道技術(shù)服務(wù)費(fèi)將反哺給小游戲開發(fā)者,即騰訊不收取此部分的渠道技術(shù)服務(wù)費(fèi)。
在旁人看來,微信官方對(duì)于小游戲開發(fā)者的扶持力度可謂空前。但劉超卻不屑的表示,這樣的補(bǔ)貼政策力度看起來強(qiáng),但實(shí)際運(yùn)作中,對(duì)于創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)能夠起到的支持作用卻不大。短視頻平臺(tái)補(bǔ)貼創(chuàng)作是“獎(jiǎng)勵(lì)錢”,微信補(bǔ)貼小游戲研發(fā)卻是“不收錢”,的確“誠意”滿滿。
“再者說,面向用戶開發(fā)的小游戲,起初誰能有50萬的月流水?”他告訴懂懂筆記,想要做出一款能夠讓廣大微信用戶接受的小游戲,其實(shí)并不簡單。甚至在場(chǎng)景、邏輯、規(guī)則的設(shè)計(jì)和開發(fā)上,投入的成本不比手機(jī)游戲低多少。
雖然小游戲有類似于小程序的特性,小巧靈活,用完即關(guān),不占手機(jī)儲(chǔ)存的特點(diǎn),但這并不意味著隨便做一款類似“剪刀石頭布”,內(nèi)容十分單調(diào)的小游戲,就能夠吸引用戶使用,“跳一跳雖然火,但里面卻沒有任何內(nèi)購、付費(fèi)的邏輯,最多就是植入一些廣告。”
想要讓用戶心甘情愿掏錢,那么就需要游戲中設(shè)置有相應(yīng)的規(guī)則邏輯,對(duì)于游戲可玩性、內(nèi)容性的要求也十分高,完全是在考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)品策劃與設(shè)計(jì)功底。
“在深圳,一名經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲產(chǎn)品經(jīng)理,月薪都在三萬元以上,并且和原來搞應(yīng)用的(產(chǎn)品經(jīng)理)方向完全不同。”劉超表示,如果要讓游戲具備吸引玩家用戶的條件,首先團(tuán)隊(duì)就必須“增配”這樣一個(gè)角色,這對(duì)于創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)來說,是一筆不小的負(fù)擔(dān)。如果需要加快進(jìn)度,追趕行業(yè)紅利,是需要多名產(chǎn)品經(jīng)理協(xié)作參與游戲內(nèi)容的設(shè)計(jì)與開發(fā),這樣一來薪資成本更是居高不下,“所以能做到這樣的,要么就是有一定規(guī)模的游戲企業(yè),要么就是巨頭投資下,那些不差錢的頭部團(tuán)隊(duì)。”
至于劉超這樣的團(tuán)隊(duì)規(guī)模,他自嘲道,把公司所有人都發(fā)動(dòng)起來之后,仿個(gè)跳一跳還是不成問題的。如果想做個(gè)像“剪刀石頭布”的游戲邏輯,估計(jì)都得費(fèi)九牛二虎之力。
“所以微信這一波小游戲反哺紅利,到底補(bǔ)貼給了誰,明眼人一看就知道的。”他向懂懂筆記抱怨說,無論是小程序也好,小游戲也罷,都在一定程度上豐富微信平臺(tái)的內(nèi)容形式,帶來了更多新的流量,提高用戶使用微信的粘性。
但平臺(tái)擬定的40%渠道服務(wù)費(fèi)并不低,甚至已經(jīng)比許多手游平臺(tái)的渠道服務(wù)費(fèi)還要高出許多。“現(xiàn)在說補(bǔ)貼給開發(fā)者,不免讓我和同行們都有些擔(dān)憂,怕未來小游戲種類多了,微信也達(dá)到既定目標(biāo)了,就會(huì)要開始大刀‘割草’賺錢了”,他說。
雖說開發(fā)者推出面向普通用戶群,內(nèi)建有購買機(jī)制的小游戲,本身就是為了通過游戲內(nèi)消費(fèi)獲取收入。但鑒于小游戲本身的體積大小,注定其內(nèi)容邏輯不可能與普通手游一樣。因此,能夠吸引用戶為游戲“買單”的條件其實(shí)并不多。這樣一來,相關(guān)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)對(duì)于小游戲研發(fā)的積極性必然也就不高。
即便像劉超那樣的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),能夠研發(fā)出一款面向用戶、可玩性高的微信小游戲,其后續(xù)的運(yùn)營也絕非一勞永逸、坐等分成那么簡單。
設(shè)計(jì)研發(fā)只是開端,推廣運(yùn)營才更“燒錢”
“不管是手游還是微信小游戲,我都會(huì)建議創(chuàng)業(yè)者別去碰”,剛剛出手了自己剛滿五歲的游戲創(chuàng)企,在嘉宏眼里,無論做什么類型的游戲,本身都非常燒錢。創(chuàng)業(yè)五年來,他沒少在游戲運(yùn)營和推廣上投錢,但團(tuán)隊(duì)所研發(fā)出來的幾款手游,還是依舊不溫不火的存在。
作為劉超的好友,嘉宏已經(jīng)不止一次提醒劉超,不要幻想小游戲能夠?yàn)閯?chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)帶來新的轉(zhuǎn)折或機(jī)遇。除了在研發(fā)過程中需要投入大量經(jīng)費(fèi)之外,后續(xù)運(yùn)營所需的費(fèi)用,也足以將一家初創(chuàng)企業(yè)徹底“榨干”。
“不是所有游戲都有第三方代理渠道幫你投錢做推廣的,而微信小游戲本身就屬于輕應(yīng)用,推廣營銷更要靠團(tuán)隊(duì)自身。”他告訴懂懂筆記,游戲不屬于“酒香不怕巷子深”的產(chǎn)品,無論多么好的故事情節(jié),極富邏輯性的規(guī)則等級(jí),能夠令人眼前一亮的場(chǎng)景,真想打開知名度,還是要先讓部分用戶知道,有這樣一款產(chǎn)品存在,“打開微信小游戲的入口界面,就那一堆游戲排下來,還有創(chuàng)業(yè)者的位置嗎?”
如果沒有“頭部”位置,研發(fā)團(tuán)隊(duì)就需要自己想辦法,讓用戶了解到這款游戲。不管游戲內(nèi)分享積分規(guī)則設(shè)置得多牛叉,任何一款新游戲都免不了要通過“第一批”用戶進(jìn)行初次認(rèn)知和傳播。
“何種形式的推廣,在沒賺錢之前,開發(fā)者都要先投錢。再說了,所有開發(fā)者都在投錢砸推廣,財(cái)力大的企業(yè)有的是,什么時(shí)候輪到創(chuàng)業(yè)者脫穎而出”。嘉宏表示,只有第一批用戶認(rèn)可這款游戲,其中的分享積分機(jī)制才有可能奏效,形成裂變傳播。
有些內(nèi)容邏輯簡單的游戲,還需要通過現(xiàn)金補(bǔ)貼,才能把用戶和流量“燒”起來。“以前只有跳一跳和坦克(大戰(zhàn))這些官方游戲,但現(xiàn)在平臺(tái)開放之后,小游戲的競爭一定會(huì)越來越激烈。”
而劉超試圖通過融資等方式,引入資金用于小游戲開發(fā)與運(yùn)營推廣的想法,也讓嘉宏給“扼殺”了。理由十分簡單,沒有用戶基數(shù)的項(xiàng)目,本身就很難拿到融資,而且小游戲與小程序一樣,“準(zhǔn)入”門檻都不高,小團(tuán)隊(duì)缺乏相應(yīng)的內(nèi)容壁壘,因此做再多的商業(yè)BP,最終也都是浪費(fèi)時(shí)間和精力罷了。
“如果游戲創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目能簡單拿到融資,那我也就不用苦苦支撐之后選擇賣公司了。”他告訴懂懂筆記,身邊為了等來融資,而苦苦支撐的游戲團(tuán)隊(duì)并不少,有些已經(jīng)“熬”了好幾年,都沒能等來“春天”。況且現(xiàn)如今的資本機(jī)構(gòu),只青睞較為成熟、投資回報(bào)較快的游戲項(xiàng)目,“如果需要‘燒’推廣,收益還慢的話,他們不如投區(qū)塊鏈來的簡單粗暴。”
顯然,與直播、短視頻等低門檻的內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域相比較,小游戲并非是創(chuàng)業(yè)者能夠輕易加入的“游戲”。技術(shù)實(shí)力、內(nèi)容研發(fā)、推廣投入......,這些涉及錢和資源的因素,都限制了創(chuàng)業(yè)者在小游戲研發(fā)領(lǐng)域的發(fā)揮,甚至還可能讓他們最終成為炮灰。
當(dāng)官方的補(bǔ)貼無法真正觸及基層創(chuàng)業(yè)群體時(shí),也注定了平臺(tái)上的游戲內(nèi)容多樣性得不到相應(yīng)的保證。所謂“高手在民間”,創(chuàng)意來源于生活高于生活,“接地氣”的草根創(chuàng)業(yè)者,或許更懂得普羅大眾所喜愛的題材、方向、邏輯,但卻迫于財(cái)力上的欠缺,只能遠(yuǎn)遠(yuǎn)觀望,而不敢貿(mào)然涉足小游戲研發(fā)市場(chǎng)。
畢竟,小程序扎堆競爭,給這部分創(chuàng)業(yè)者帶來的“傷害”,至今仍“記憶猶新”。
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