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3月23日,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)終于邁入了現(xiàn)實(shí),且比我們的想象更好。Oculus、Facebook、三星、HTC、Valve、索尼以及谷歌等科技公司都在研發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),開(kāi)發(fā)者、設(shè)計(jì)師以及夢(mèng)想家等組成的生態(tài)系統(tǒng)也都盼望著盡早體驗(yàn)它。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)投資者蒂帕塔特·切納瓦欽(Tipatat Chennavasin)日前發(fā)布報(bào)告,列舉出從事虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究的250家最有前途的公司,它們已經(jīng)籌資40億美元,虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)價(jià)值2016年將增至150億美元。
實(shí)際上在20世紀(jì)80或90年代,虛擬現(xiàn)實(shí)也并非完全消失,只是消費(fèi)版虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)當(dāng)時(shí)還未準(zhǔn)備好。在全球?qū)W術(shù)界和軍方研究實(shí)驗(yàn)室中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研發(fā)依然在如火如荼地進(jìn)行。虛擬現(xiàn)實(shí)的“現(xiàn)代復(fù)蘇”與計(jì)算機(jī)剛剛走出實(shí)驗(yàn)室、從龐大主機(jī)縮小為PC時(shí)的場(chǎng)景極為相似。消費(fèi)版虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備現(xiàn)在正處于合理的價(jià)格點(diǎn),且能夠提供高品質(zhì)的體驗(yàn)。
目前全球至少有700家初創(chuàng)企業(yè)在從事虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究,,包括上述科技巨頭囊括了20多萬(wàn)名開(kāi)發(fā)者。過(guò)去,我們使用“如果”這樣的詞匯懷疑虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是否能成為現(xiàn)實(shí),如今我們改用“何時(shí)”這樣的字眼兒預(yù)測(cè)其成為主流的時(shí)間。很多人最初都是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的愛(ài)好者,接著變成開(kāi)發(fā)者,最后成為投資者。這凸顯了虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)系統(tǒng)的快速成長(zhǎng)和進(jìn)化。
Oculus、Valve以及索尼等公司不僅在推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的普及,它們還生產(chǎn)高品質(zhì)設(shè)備,模擬可能出現(xiàn)的技術(shù)挑戰(zhàn),并通過(guò)更好的設(shè)計(jì)解決問(wèn)題。當(dāng)然,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)依然有很多地方可以改善,比如視網(wǎng)膜顯示器和觸覺(jué)反饋等。但是與臺(tái)式電腦或游戲機(jī)相比,即使第一代的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)也要強(qiáng)大得多。
個(gè)人電腦用了數(shù)十年時(shí)間才從桌面轉(zhuǎn)為移動(dòng),而虛擬現(xiàn)實(shí)卻同時(shí)在物理和虛擬領(lǐng)域同時(shí)發(fā)生。對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō),當(dāng)昂貴的同類產(chǎn)品出現(xiàn)時(shí),三星Gear VR與谷歌Cardboard已經(jīng)存在。當(dāng)人們尋找主流虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品時(shí),這些廉價(jià)的移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)用戶已經(jīng)超過(guò)500萬(wàn)。
此外,360度視頻和休閑游戲也都在成為體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)值得信服的入口,因?yàn)榇蠖鄶?shù)移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)售價(jià)都超過(guò)100美元。與廉價(jià)PC虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)相比,Vive(800美元)、Rift(600美元)以及PlayStation VR(400美元)的高價(jià)令人望而卻步,這還不算硬件成本。Cardboard從謙卑開(kāi)始,技術(shù)也非常棒,谷歌已經(jīng)兌現(xiàn)承諾,通過(guò)于年初建立正式的虛擬現(xiàn)實(shí)團(tuán)隊(duì)促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的大規(guī)模采用。
虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)者們可以利用現(xiàn)有內(nèi)容創(chuàng)作工具和工作流,當(dāng)其真正起飛時(shí),創(chuàng)作適合的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)將變得更容易和高效。這也就是為何如此多的人投資于虛擬現(xiàn)實(shí)工具和平臺(tái)以便令其變得更好的原因。當(dāng)新媒體取得成功前,它可能需要經(jīng)歷許多試驗(yàn)和失敗,這個(gè)過(guò)程非常重要。
當(dāng)平臺(tái)轉(zhuǎn)變時(shí),投資者們往往遠(yuǎn)離依靠點(diǎn)擊驅(qū)動(dòng)的內(nèi)容業(yè)務(wù),但平臺(tái)轉(zhuǎn)變也代表著獨(dú)特機(jī)遇。虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容還是尚未飽和的產(chǎn)品,為此很容易競(jìng)爭(zhēng)。人們不僅可競(jìng)爭(zhēng)建立更好的產(chǎn)品,也競(jìng)爭(zhēng)建立全新的品牌。這也就是為何我們要選擇支持虛擬現(xiàn)實(shí)游戲和內(nèi)容工作室,而遠(yuǎn)離傳統(tǒng)游戲與內(nèi)容工作室。可是,這并非意味著以虛擬現(xiàn)實(shí)為中心就可以讓你得到風(fēng)險(xiǎn)投資,那依然需要神奇的產(chǎn)品和杰出的團(tuán)隊(duì)。
一個(gè)普遍的誤解是,虛擬現(xiàn)實(shí)只為娛樂(lè)和游戲行業(yè)帶來(lái)好處。虛擬現(xiàn)實(shí)的確令游戲和講故事變得更加身臨其境,更有說(shuō)服力。但是那種深入的沉浸感也可用于改變教育、醫(yī)療、設(shè)計(jì)、通信等行業(yè)。虛擬現(xiàn)實(shí)可提供真正的模擬體驗(yàn),這對(duì)于某些特定任務(wù)非常重要。此外,它也能向其他媒體那樣,讓物理和數(shù)字世界產(chǎn)生共鳴。若能提供正確的體驗(yàn),虛擬現(xiàn)實(shí)不僅可改變游戲,也可改變生活。
在過(guò)去3年中,廣泛使用的虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)套件包括頭戴式顯示器,但還沒(méi)有專門的虛擬現(xiàn)實(shí)輸入設(shè)備。當(dāng)HTC宣布推出Vive時(shí),這一切都被改變。Vive配有手動(dòng)追蹤控制器,近來(lái)又推出Oculus Touch。最終,虛擬現(xiàn)實(shí)中的人將可與虛擬世界互動(dòng),就像在現(xiàn)實(shí)世界那樣容易和直觀?,F(xiàn)在,開(kāi)發(fā)者們正研發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)輸入設(shè)備,將有更多公司參與到解鎖虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)造力和生產(chǎn)力的壯舉中。
在過(guò)去六個(gè)月中,舊金山灣區(qū)舉行了許多以虛擬現(xiàn)實(shí)為主題的活動(dòng)。在洛杉磯、西雅圖、東京、巴利、巴塞羅那、首爾、倫敦、深圳以及威靈頓等城市,同樣有許多公司在參與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研發(fā)。每個(gè)城市都有從事虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)的開(kāi)發(fā)者、愛(ài)好者以及傳道者。但虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)廣泛普及面臨的最大阻礙之一就是人們需要去體驗(yàn)它,并相信它。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)社區(qū)的快速增長(zhǎng),更多人將樂(lè)于幫助傳播虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。(風(fēng)帆)
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