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“看著我們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手做的東西都是錯(cuò)的,確實(shí)給了我很大的鼓勵(lì)。”
這是焰火工坊CEO婁池去年底在該公司發(fā)布會(huì)上“踩踏”同行的一句自勉,譏諷之余,究竟憑什么如此自信呢?察影(微信ID:cha-ying)頗為好奇地從這個(gè)問題入手,在近期采訪了婁池,也是想就此管窺VR創(chuàng)業(yè)風(fēng)暴里的虛實(shí)。
關(guān)于同行:行業(yè)里充斥著永遠(yuǎn)無法量產(chǎn)的山寨貨
國(guó)內(nèi)VR創(chuàng)業(yè)公司非常熱衷于參展MWC、CES,在國(guó)際舞臺(tái)上“表演”自家VR一體機(jī),據(jù)婁池了解,其中不少其實(shí)都是山寨貨,“展出的很多一體機(jī)是無法量產(chǎn)的?!?/span>這些廠商并不去鉆研ATW(異步時(shí)間扭曲/Asynchronous Timewarp)算法來優(yōu)化真正意義的軟硬一體,卻“忠實(shí)”地繼承了中國(guó)制造業(yè)數(shù)十年來的一貫傳統(tǒng),直接做了一個(gè)殼把三星的Gear VR包在里面,然后再把Gear VR里的SDK改個(gè)名字,“CPU也用三星的,屏幕也用三星的,刷個(gè)三星的ROM”。
三星有可能成為這些VR創(chuàng)業(yè)者的上游供貨商嗎??jī)H從這個(gè)意義上,這樣的山寨貨就無法量產(chǎn)。還有一些廠商則是東拼西湊,硬件是Gear VR,SDK(開發(fā)者工具包)則是另一套并不適配Gear VR的,因此在海外的展會(huì)上通常要一天一換新機(jī),婁池解釋說,由于沒有做算法優(yōu)化使得軟硬匹配,同時(shí)為了保證Demo的游戲效果,硬件的CPU、GPU不降頻又無風(fēng)扇(會(huì)很大聲,所以當(dāng)然不配置)的情況下,“一天以后內(nèi)部的塑料已經(jīng)化了”,機(jī)器燒壞的情況也是時(shí)有發(fā)生。
關(guān)于領(lǐng)先者:Gear VR的核心是算法,是ATW
移動(dòng)端的VR硬件有兩個(gè)方向,一個(gè)是一體機(jī),另一個(gè)是眼鏡盒子,焰火工坊去年底也發(fā)布了自己的VR眼鏡“極幕-1”(JiDome -1),據(jù)婁池介紹,3月底4月初將發(fā)售開發(fā)者版,6月將會(huì)發(fā)售消費(fèi)者版,焰火工坊的對(duì)標(biāo)是GearVR,“是Gear VR 80%的水平?!?/span>
“Gear VR體驗(yàn)好的核心并不是因?yàn)閳?chǎng)景或者是界面的原因。本身它是靠算法,是ATW。這個(gè)技術(shù)要求陀螺儀精準(zhǔn),是根據(jù)陀螺儀的角速度預(yù)判你停下來時(shí)候看到的畫面,從而保證畫面清晰。這是ATW的核心。”婁池和焰火工坊對(duì)Gear VR的鉆研是他們選擇“不犯錯(cuò)”的基礎(chǔ),“有一些競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手也知道ATW的重要性了,他們現(xiàn)在提到這個(gè)算法的時(shí)候,一般比較公開的說法是他們將跟誰一塊解決這個(gè)問題,但大部分現(xiàn)在其實(shí)還沒有?!?/span>
焰火工坊從2014年10月到2015年4月半年多的時(shí)間開發(fā)了針對(duì)ATW算法優(yōu)化的SDK,婁池介紹,現(xiàn)有的VR游戲或者是應(yīng)用的開發(fā)工具基本上都是基于Uninty,就是過去大家做手游時(shí)候常用的引擎。但這個(gè)引擎的核心架構(gòu)并非專為VR設(shè)計(jì),因此從架構(gòu)上對(duì)VR的支持是不足的,“比如說在VR里兩個(gè)接近的畫面,在現(xiàn)有的3D引擎里相當(dāng)于渲染兩次,我們做的方案是一次把這兩個(gè)都渲染完,包括光照的一些運(yùn)算可以復(fù)用的,在過去同一平面渲染兩個(gè)畫面的時(shí)候相當(dāng)于下降一半,我們這個(gè)是下降20%左右,這樣的話開發(fā)者可以做到更好的畫面?!?/span>
關(guān)于商業(yè)模式:到了2017年,手機(jī)廠商將輕松成為VR內(nèi)容分發(fā)平臺(tái),怎么辦?
據(jù)婁池了解,高通、MTK、英偉達(dá)等硬件巨頭預(yù)計(jì)在2017年各自的主流產(chǎn)品里會(huì)在硬件層面直接為VR提供優(yōu)化,這就意味著手機(jī)廠商們將會(huì)比現(xiàn)在更容易順勢(shì)成為VR眼鏡盒子或是一體機(jī)的玩家,手機(jī)廠商一定會(huì)成為VR內(nèi)容的強(qiáng)勢(shì)分發(fā)平臺(tái),就像是今天小米、華為、樂視的應(yīng)用市場(chǎng)憑借手機(jī)銷量輕松成為內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)的大玩家一樣。
“移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)早期也是有專門的分發(fā)機(jī)構(gòu)來分發(fā)。但是慢慢分發(fā)這件事兒難度太低了,手機(jī)廠商自己都能干,沒有任何一家手機(jī)廠商做不了游戲分發(fā)這個(gè)活的,沒有任何難度。VR未來也是一樣,而且這些手機(jī)廠商肯定也是自己很明白這個(gè)事的價(jià)值,所以說我們也確實(shí)會(huì)躲,未來的市場(chǎng)不會(huì)有想象的那么大?!?/span>
婁池的這個(gè)預(yù)判一旦成真——當(dāng)手機(jī)廠商借助芯片廠商的技術(shù)升級(jí)登陸VR內(nèi)容/流量分發(fā),對(duì)目前志在做專門的VR內(nèi)容/流量分發(fā)平臺(tái)的企業(yè)來說,無疑會(huì)是一場(chǎng)災(zāi)難。焰火工坊也曾有做分發(fā)平臺(tái)的打算,但是很快調(diào)整了方向,并將其商業(yè)價(jià)值的變現(xiàn)瞄準(zhǔn)了VR內(nèi)容開發(fā)者。
簡(jiǎn)單的說,婁池希望焰火工坊的開發(fā)引擎是開發(fā)工具和變現(xiàn)工具的統(tǒng)一,這與百度網(wǎng)盟和百度廣告的一整套開發(fā)工具全部集成一起是一個(gè)模式。
“我覺得未來的流程是這樣的,開發(fā)者拿我們的引擎,開發(fā)出一個(gè)東西后,掛成不同的SDK,比如說這個(gè)適配Gear VR,這個(gè)適配焰火工坊的積木,那個(gè)適配LG?!痹谶@些不同適配對(duì)象的背后,開發(fā)者需要有一個(gè)統(tǒng)一的平臺(tái)去管理流量,特別是基于這些流量的變現(xiàn)的管理,“一個(gè)統(tǒng)一的廣告的后臺(tái),或者是流量變現(xiàn)的后臺(tái),這個(gè)后臺(tái)由我的開發(fā)工具直接提供?!?/span>
婁池期望從開發(fā)引擎入手,緊緊地將焰火工坊與內(nèi)容開發(fā)者綁定在一起,成為他們密不可分的合作伙伴/利益共同體。特別是在2017年VR領(lǐng)域即將面對(duì)一場(chǎng)硬件革命的情況下,這樣的創(chuàng)業(yè)方向在婁池看來是必須的?!鞍℅ear VR,未來HTC肯定會(huì)自己做一個(gè),LG肯定也會(huì)自己做。但你跟內(nèi)容強(qiáng)捆綁之后,你做廣告或者是流量的計(jì)分墻或者是廣告的分發(fā),就有可能是作為一個(gè)跨平臺(tái)的服務(wù)生存?!?/span>
Facebook、索尼、HTC、阿里巴巴、騰訊、樂視這些國(guó)際國(guó)內(nèi)的科技巨頭紛紛重裝入局VR領(lǐng)域,VR行業(yè)的熱度一浪高過一浪,國(guó)內(nèi)的小創(chuàng)業(yè)公司們究竟該如何躲過這些巨頭掀起的巨浪,又該如何在巨頭的浪巔順勢(shì)滑行呢?婁池和焰火工坊會(huì)是乘風(fēng)破浪的那個(gè)嗎?
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