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在將手機ODM業(yè)務出售給谷歌之后,VR已經(jīng)成為HTC的重心所在。
這種戰(zhàn)略上的變化,在HTC近期參加的兩項全球性科技展會上表現(xiàn)明顯。1月份的CES,HTC對外發(fā)布了面向高端市場的VIVE Pro。而在2月底的MWC大會上,VR同樣是HTC的布展重點,除HTC VIVE之外,VIVE Pro和此前在國內(nèi)發(fā)布的旗下首款VR一體機VIVE Focus同樣有所展示。
HTC內(nèi)部一直看好VR技術在未來幾年的發(fā)展前景,即便該技術并未在市場上獲得期待中的關注度。此前于深圳舉行的一場產(chǎn)品展示會上,HTC VIVE的中國區(qū)總裁汪叢青向界面新聞記者提到,盡管2017年的VR行業(yè)整體有起有落,但2018年消費級VR設備市場將會迎來真正的繁榮。
市場調(diào)研機構GfK的數(shù)據(jù)也印證了他的判斷。2017年中國VR頭顯的在線市場規(guī)模達到8.29億元,同比2016年提升14%。GFK預估,2018年這一數(shù)字將會上升到11.7億元。
汪叢青的理由在于,5G時代的來臨會給VR產(chǎn)品帶來更好的用戶體驗。“在5G技術正式普及之后,VR技術能夠突破現(xiàn)有帶寬限制,給用戶帶來一些以往無法享受的體驗,例如更低的延遲、更清晰的畫面等等。另外,5G的落地還能讓類似“云VR”這樣的技術得以實現(xiàn)。”他表示。
云VR并不是一個廣為人知的概念,按照HTC VIVE方面的解釋,該技術能夠把VIVE從一些固有設備,比如PC中解放出來,用戶只需要把顯示設備連接到普通的機頂盒上,通過寬帶就可以獲取來自VIVEPORT應用商店的VR內(nèi)容。
這一技術的意義在于,用戶獲取VR內(nèi)容的成本將大大降低,不再需要購置昂貴的VR設備,也不需要在等到內(nèi)容下載完再體驗。
2017年9月,HTC已經(jīng)在大連進行了云VR的商業(yè)測試。不過,要想真正實現(xiàn)上述技術,足夠的帶寬是必不可少的條件,這樣才能夠保證用戶可以實時獲取VR內(nèi)容,而不需要將應用下載到終端。因此,5G技術在其中扮演著最為關鍵的角色。
汪叢青預計,5G技術在未來一兩年內(nèi)會正式落地,屆時VR行業(yè)將迎來整體爆發(fā)期。
當然,5G不是影響VR產(chǎn)業(yè)未來走向的唯一因素,自然用戶界面的加入也能進一步加速VR的普及。
“在VR的世界中,像鍵盤這樣我們熟知的交互系統(tǒng)不復存在,所以需要一些新的交互方式。”汪叢青舉例稱,在之后的VR體驗中,不再會有指針教用戶怎么做,用戶只需按照平時的生活習慣在VR場景中做動作即可。這是自然用戶界面的作用所在。
在HTC看來,5G、自然用戶界面等因素的加入,讓VR設備像手機一樣,成為用戶生活中必不可少的設備。“真正的普及化產(chǎn)品應該有50億的用戶。”這是汪叢青最近頻繁提出的一個說法。
“像手機一樣普及”,對于現(xiàn)在的HTC來說還是一個過于長遠的目標,但汪叢青認為,VR設備提供的自然互動方式可以逐漸取代平板電腦的作用。“與VR一體機相比,平板電腦在娛樂性能上的體驗沒有任何優(yōu)勢。”
在這次的MWC大會上,HTC對于VR技術的重視并不僅僅體現(xiàn)在展臺上。巴塞羅那當?shù)貢r間2月26日下午,HTC董事長王雪紅在一場專題演講中分享了自己對于內(nèi)容創(chuàng)造的看法,并闡述了公司在VR產(chǎn)業(yè)方面的愿景。
王雪紅提出了“VR Reality”這一新概念。在她眼中,VR Reality將是VR或AR、5G、人工智能的綜合體。這些技術的結合,將會給VR帶來革命性的變化,比如使VR真正成為即時可得的內(nèi)容,用戶獲取VR內(nèi)容的來源不僅僅是頭顯,甚至可能是眼鏡;同時,VR技術會進一步將人工智能具體化,成為釋放人工智能潛力的最重要載體。
“VR最終會讓所有用戶平等地體驗一切。”王雪紅總結道。
這是王雪紅的目標,也是HTC的愿景。
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