3月17日消息,據(jù)國外媒體報道,索尼昨天公布了其虛擬現(xiàn)實(VR)游戲系統(tǒng)PlayStation VR的價格和上市日期,標志著科技巨頭圍繞虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品已展開激烈競爭。
市場研究公司SuperData最近發(fā)布報告稱,預計2016年全球范圍內(nèi)虛擬現(xiàn)實游戲軟件和設備將帶來51億美元的營收。
本周,索尼電腦娛樂(SCE)首席執(zhí)行官安德魯·豪斯(Andrew House)透露,PlayStation VR將于今年10月上市,售價為399美元。
相比之下,F(xiàn)acebook旗下虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)Oculus Rift售價為599美元,而HTC虛擬現(xiàn)實設備Vive售價為799美元。
然而,Vive和Oculus Rift需要連接一臺價格昂貴的高端個人計算機(PC)才能玩游戲,而PlayStation VR只需要一臺PS4游戲機。
市場研究公司IHS Technology游戲研究主管皮埃爾·哈丁羅斯(Piers Harding-Rolls)指出,這樣的價格差距使索尼擁有至關(guān)重要的競爭優(yōu)勢。自PS4游戲機于2013年推出以來,索尼已經(jīng)售出大約3600萬臺該游戲機,這讓PlayStation VR擁有龐大的用戶基礎(chǔ)。
哈丁羅斯在一份研究報告中稱:“考慮到PlayStation VR利用PS4作為源設備,其總擁有成本只有基于PC的競爭對手的一半?!?/span>
他指出:“當Oculus和HTC宣布其虛擬現(xiàn)實頭盔價格時,就為索尼在消費版虛擬現(xiàn)實市場獲得領(lǐng)先地位敞開了大門?!?/span>
市場研究機構(gòu)BMI Research的高級電信分析師安德魯·基特森(Andrew Kitson)也指出,消費者對索尼品牌忠誠度,以及該公司擁有的視頻游戲巨頭聲譽,也將證明對其PlayStation VR是一個福音。
他通過一封電子郵件告訴CNBC:“Oculus Rift和HTC在其核心市場以外的知名度相對不管,而且需要運行在搭載最新版Windows的高端PC上。對現(xiàn)有PS4用戶,以及那些希望升級至新一代PS游戲機和那些正在尋找值得信賴品牌的消費者,索尼的“圍墻花園戰(zhàn)略”將讓其PlayStation VR有很大吸引力?!?/span>
但在較長時期內(nèi),PlayStation VR較低的價格可能反過來會幫助其競爭對手,因為它會鼓勵游戲開發(fā)者為這類設備創(chuàng)造更多內(nèi)容。
基特森解釋稱:“游戲開發(fā)者專門為虛擬現(xiàn)實設備創(chuàng)造內(nèi)容的動力相對有限,因為他們不想冒對銷售不是很好的軟件進行巨額投資的風險。低成本解決方案的到來,意味著開發(fā)人員可以變得更加自信。”
然而,PlayStation VR可能面對谷歌Cardboard和三星Gear VR等輕移動設備的挑戰(zhàn)。這兩者均相對便宜,并可以與智能手機配合使用。SuperData預計,由于這些設備進入門檻較低,四分之三的早期采用者將選擇它們。
“未來實驗室”(The Future Laboratory)資深研究員瑪克斯·密茨凱維奇(Maks Fus Mickiewicz)稱:“虛擬現(xiàn)實市場上真正的游戲規(guī)則改變者是三星Gear VR。其售價僅為80美元(在美國售價為100美元)及移動優(yōu)先,這使其擁有更多功能和易于內(nèi)容分發(fā)?!?/span>
密茨凱維奇指出:“三星正在為Gear VR開發(fā)沉浸式虛擬現(xiàn)實瀏覽器,這將幫助其鎖定其用戶。例如,通過該瀏覽器,人們可以利用語音識別技術(shù)或超直覺‘凝視模式’(Gaze Mode)瀏覽網(wǎng)頁,后者利用眼動跟蹤軟件來確認用戶的選擇。”
根據(jù)密茨凱維奇的觀點,虛擬現(xiàn)實市場將按鐵桿玩家和休閑消費者進行分割。
他解釋說:“鐵桿玩家將等待被證明能提供真正、完全沉浸式虛擬現(xiàn)實設備,而休閑消費者將選擇價格便宜、易于使用的版本。但未來無疑異于能提供這兩種體驗的混合式設備?!?/span>