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7月11日,iOS App商店即將迎來其創(chuàng)立10周年紀念日。
在推出了過去10年iOS App商店的數(shù)據縱覽報告后,應用數(shù)據分析機構App Annie日前又發(fā)布了一篇數(shù)據報告,披露了同樣時間段iOS App商店中下載量和營收最高的游戲及應用情況。
這份報告顯示,過去10年中下載量最高的iOS游戲是Candy Crush,一款由英國游戲工作室King所推出的游戲,它的歷史下載量累計超過2.8億次。而像《憤怒的小鳥》、《神廟逃亡》等早期的經典游戲,也進入了這份榜單的前10之列,《王者榮耀》則是排在榜單的第5名。
收入方面,《部落沖突》是過去10年里賺錢最多的一款iOS游戲,累計從玩家手中賺取了超過40億美元。憑借著這款游戲的優(yōu)秀表現(xiàn),工作室Supercell也在2016年10月被騰訊以85億美元的價格收入囊中。
但《部落沖突》并不是收入排行榜上唯一一個排名靠前的騰訊系游戲,《王者榮耀》同樣排在該榜單的第5名。另外,網易出品的《夢幻西游》則位列榜單第6名。
騰訊在游戲榜單上的強勢表現(xiàn),使其成為報告中獲取收入最多的游戲廠商。當然,緊隨其后的Supercell也可以被看作是騰訊游戲體系的一部分。
而奪得下載量榜單冠軍的是另一家游戲巨頭EA,這家公司最著名的游戲產品包括《FIFA》、《極品飛車》、《植物大戰(zhàn)僵尸》、《模擬城市》等等。這些游戲都是多年來廣受用戶歡迎的產品。
除了游戲之外,在一般應用的下載排行榜上,騰訊也是贏家之一。旗下的QQ和微信進入10年來累計下載量最高的應用榜單之中;QQ和騰訊視頻也是10年來收入最高的幾款應用。此外,在2010年7月至2018年5月期間,F(xiàn)acebook全球下載量達到7億次。
從應用品類來看,游戲無疑是最賺錢的品類之一。在2017年的App下載總量中,游戲的占比僅達到31%,但卻從用戶手中獲得了全年總支出的71%,足以證明游戲的吸金能力。
2010年7月至2017年12月這五個月中,iOS App的全球總下載量超過了1700億次,同時間段內的用戶支出超過1300億美元。截至2018年5月,App Store之中的可用App超過了200萬款,其中有接近1萬款自2010年7月開始,從用戶手中賺到了至少100萬美元。
根據這份報告,中國已經成為iOS App的最大市場,這一勢頭預計將延續(xù)到2022年。目前,中國市場的App下載量累計達到399億次,僅次于美國市場的401億次??紤]到中國市場的起步階段要晚于美國市場,或許會在未來幾年內實現(xiàn)反超。
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