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據(jù)國外媒體報(bào)道,消息人士透露,以 Unity 引擎聞名的公司 Unity Technology ,正就新一輪融資展開談判,該輪融資將給予該公司15億美元的估值。
對于玩家來說,這無疑是一件好事,畢竟像 Unity Technology 這樣在行業(yè)內(nèi)深受開發(fā)者喜愛的公司已經(jīng)不多了, 而 Unity 也一直是手游開發(fā)的神器,目前你在市面上能看到的手游,超過 45% 都是基于 Unity 開發(fā)的,而這個(gè)比例顯然還在不斷上升。
Unity 一直希望把游戲開發(fā)這件事變得民主而開放化,無論是大游戲還是小游戲的開發(fā)者,都能夠在不同的平臺上使用自己的游戲開發(fā)引擎。
目前,Unity 的注冊用戶已經(jīng)超過了 550 萬人;同時(shí),使用 Unity 引擎制作的游戲也在行業(yè)中取得了絕佳的成績——據(jù)統(tǒng)計(jì)全球年度銷量前 1000 名的游戲中,與 Unity 有關(guān)的作品占了 30%,采用 Unity 制作的游戲已在 15 億臺終端上運(yùn)行過。
公司融到錢了,Unity CEO John Riccitiello 也很高興,他說 2016 年將會(huì)是偉大的一年。 在今年的 GDC 大會(huì)上,Unity 也宣布加入 Nvidia 的 VR Works 支持。分析也認(rèn)為,Unity 能夠完成新一輪融資,與投資方著眼于開發(fā)商希望借由優(yōu)秀的開發(fā)引擎研發(fā)能夠適配 VR 設(shè)備的新游戲,從而為即將到來的 VR 浪潮提前做準(zhǔn)備,是分不開的。
既然游戲引擎的公司盤子又大了,是不是意味著 VR 游戲的春天馬上也要來了?
并不一定。
如我們所知,Unity 引擎并不是一個(gè)適配 AAA 級大作的產(chǎn)品,即使是目前在全球依然很火的『爐石傳說』,從游戲本身來看,依然屬于一個(gè)休閑卡牌類游戲——當(dāng)然,除非你非要認(rèn)為『仙劍奇?zhèn)b傳 6』這種情懷大作或者『我叫 MT 2』這種氪金大作也算是 3A 級大作的話。
如今,Unity 的價(jià)值更多是對于那些小型游戲團(tuán)隊(duì)以及獨(dú)立游戲制作者而言的,優(yōu)秀的制作工具給與了這些小的個(gè)體充分釋放自己創(chuàng)意的機(jī)會(huì),其中不乏優(yōu)秀者通過自己的作品實(shí)現(xiàn)了盈利。
對于那些開發(fā) 3A 級大作的廠商來說,毫無疑問它們還是更加喜歡用自家產(chǎn)品。在 2015 年幾乎橫掃國外游戲各大獎(jiǎng)項(xiàng)的『巫師 3』,它們的開發(fā)組 CD Projekt RED就曾明確表示,只有自家引擎用起來順手。堪稱索尼游戲「半條大腿」的 Naughty Dog 制作組,也擁有自己的Naughty Dog Game Engine。
因此,如果說未來 Unity 希望自己給予那些小型團(tuán)隊(duì)一個(gè)從 VR 浪潮中分一杯羹的機(jī)會(huì),但那么實(shí)際上真的會(huì)如它所愿嗎?
當(dāng)年 Rovio 做出了『Angry Birds』;Chillingo 做出了『Cut the Rope』;以及Halfbrick 做出了『Fruit Ninja』,這些廠商均是以「巧」取勝,用簡單的畫面來具有高度創(chuàng)意地向用戶展現(xiàn)了「觸摸」的魅力;這些廠商也因此走紅,獲得了更高的發(fā)展;但是要注意的是,一臺輕巧的 iPhone 和一個(gè)多少有些笨拙的頭戴 VR 設(shè)備,并不是一個(gè)級別的東西。
VR 設(shè)備雖然很美,但也很貴,且不說 Oculus 消費(fèi)者版的 599 刀和 Vive 的 799 刀,也不論想要把 VR 跑爽了所需要的配置不算低的 PC(Oculus Rift 官方建議用戶的 PC 配置至少為英特爾 i5-4590 處理器、8GB RAM、GTX 970 或 AMD 290 顯卡);更糟糕的是——目前來看,它似乎依然不能稱之為一個(gè)「必需品」。
那么問題來了,第一批 VR 設(shè)備的購買用戶,將由什么樣的用戶群體構(gòu)成?
而對于他們來說,真正的 VR 娛樂體驗(yàn)到底意味著什么
或許那些「狂熱玩家」以及「重度極客」會(huì)最可能成為第一批購買 VR 設(shè)備的主力軍,但在他們眼里 VR 游戲的創(chuàng)新需求真的會(huì)和當(dāng)年觸摸屏出現(xiàn)時(shí)的創(chuàng)新需求一致嗎?
你覺得對他們來說,是會(huì)更加希望來一場仿佛置身戰(zhàn)場,在槍林彈雨中穿梭的 VR 版『使命召喚』,還是更喜歡在看起來還略顯粗糙的 VR 海灘邊僅僅看看風(fēng)景,撿撿虛擬貝殼?
對于當(dāng)年 iPhone 用戶來說,其中許多并不是標(biāo)準(zhǔn)意義上的游戲玩家,但無論是不是玩家,手機(jī)對他們來說,都是一個(gè)相對來說的必需品。而當(dāng)這些用戶面對手機(jī)上能夠拖、拉、劃、拽的逗趣游戲時(shí),他們會(huì)感到十分驚喜;所以,如果類比到 VR 上,在虛擬森林里看到一只不會(huì)動(dòng)的猩猩,同樣也可能給他們帶來極大的震撼——唯一問題就是,即使他們不玩游戲,他們會(huì)買個(gè) iPhone 回來上網(wǎng)打電話;但他們幾乎很難專門跑去買個(gè) VR 設(shè)備回來看猩猩。
這對于小型團(tuán)隊(duì)來說,是十分尷尬的。大公司有著充足的資金可以去「燒」出一個(gè)貨真價(jià)實(shí)的『使命召喚』VR 戰(zhàn)場,但小型團(tuán)隊(duì)的競爭力更多是在于找到一些小而巧的某個(gè)創(chuàng)意點(diǎn),通過小品級游戲表現(xiàn)出來;但這些小巧精致的創(chuàng)意點(diǎn),是否能夠滿足那些花了大價(jià)錢買了設(shè)備,追求極致體驗(yàn)的狂熱玩家和重度極客,就是個(gè)未知數(shù)了——要知道即使沒有 VR 的介入,現(xiàn)在的玩家胃口本就越來越難伺候了。
所以,市場及用戶能給給予小型團(tuán)隊(duì)多少動(dòng)力,讓它們不斷在 VR 游戲上進(jìn)行「試水」,真的是個(gè)問題;而當(dāng)小團(tuán)隊(duì)和獨(dú)立開發(fā)者對 VR 領(lǐng)域淺嘗輒止或者干脆保守觀望時(shí),那么對于 Unity 及其投資方而言,這無疑會(huì)是他們很不愿意看到的情景。
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