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曾有多位VR業(yè)內(nèi)人士表示,現(xiàn)在市面上的VR頭盔名不副實,所虛擬的只有視覺世界,無法給玩家真正的沉浸感,只能算是“半VR設備”。
什么是沉浸感?簡而言之,就是讓玩家仿佛身處虛擬世界,能夠與其互動。單憑VR頭盔,玩家只能通過移動頭部來觀察虛擬世界,互動還得依靠游戲手柄,這樣自然達不到完美的沉浸感。
嚴格來說,一套完美的VR設備應該包含輸入和輸出兩大模塊,玩家既可以通過自己的動作指揮虛擬世界的化身,也能夠感受到來自虛擬世界的力回饋。比如用賽車游戲模擬設備玩VR賽車游戲,玩家通過轉動方向盤手柄駕駛游戲中的車輛,在與其他車輛碰撞時座椅和手柄會震動,這就是一個比較完美且成熟的VR體驗方案。但是這樣一套設備成本要上萬元,占地不小,能玩的游戲又只限于賽車游戲,除非是賽車游戲發(fā)燒友,否則愿意購置一套的玩家不會太多。
回顧游戲機、電紙書等行業(yè)的發(fā)展就可以發(fā)現(xiàn),如果一個行業(yè)賴以生存的基礎硬件價格太高,消費者群就無法擴大,形成不了規(guī)模效應,自然也就無法確立行業(yè)標準,形成先發(fā)優(yōu)勢。索尼的電紙書誕生最早,但是反而不及后來者亞馬遜的kindle,黯然退場,初期的高價格和內(nèi)容缺乏就是原因之一。
客廳之外,VR游戲的另一條道路:進入主題公園
在客廳領域,硬件的成本是不得不重視的因素,先進入市場的企業(yè)不一定有先發(fā)優(yōu)勢,掌握成熟硬件和豐富內(nèi)容的企業(yè)才能在這場殘酷的戰(zhàn)爭中活下來。但是VR市場不是只有客廳,在某一個細分領域對硬件成本和內(nèi)容的要求沒那么高,這就是主題公園。
為什么?因為主題公園的大型VR游樂設施本質上是出租VR體驗,游客不用直接購買硬件,開銷自然就低;游客也不會長年累月玩同一個游樂項目,自然對內(nèi)容的豐富性要求不高;此外大型VR游樂設施能通過震動座椅、3D電影、燈光火焰等一系列道具,完美地給游客震撼的VR體驗,這也是目前的VR頭盔做不到的。
筆者曾在《誰說消費級VR難以平民化了?任天堂5年前就做到了》一文中寫道“體感技術想進入消費者的客廳有些難度,但是進入街機廳和主題樂園已經(jīng)沒什么技術問題了。環(huán)球影城的《蜘蛛俠驚魂歷險記乘車游》這種虛擬過山車和街機廳的賽車游戲為VR游戲體感指出了另一條路。” 下面筆者以日本環(huán)球影城的游樂項目為例,簡單介紹一下VR技術在主題樂園中的應用。
VR技術在日本環(huán)球影城游樂項目中的應用
日本環(huán)球影城又稱USJ,位于大阪市此花區(qū),分為紐約區(qū)、好萊塢區(qū)、舊金山區(qū)、哈利·波特的魔法世界、水世界、神奇樂園、環(huán)球奇境、侏羅紀公園8個區(qū)域,于2001年3月31日開幕。
園區(qū)內(nèi)的VR游樂設施主要有三種:
第一種是游客坐在劇場里看真人與虛擬影像共演的舞臺劇
座椅是普通座椅沒有體感,但是憑借演員與動畫天衣無縫的配合,能帶給游客強烈的視覺體驗。這一類項目主要有《終結者2-3D》和《啄木鳥伍迪》。
在《啄木鳥伍迪》的舞臺劇中,虛擬角色伍迪和演員在實驗室里打鬧,時而從抽屜里蹦出來,時而鉆進垃圾桶,讓游客感到伍迪仿佛就在我們身邊,很受孩子們的歡迎。而《終結者2-3D》有兩部分組成,一開始是身著紅裝的天網(wǎng)公司女接待員與到場的嘉賓互動,介紹天網(wǎng)公司給社會帶來的諸多美好變革。之后響起了入侵警報,說是有恐怖分子闖入現(xiàn)場。接待員為了安撫各位嘉賓,開始介紹公司的最新型機器人。好景不長,恐怖分子突然出現(xiàn)殺死女接待員,十萬火急之時終結者登場了……一邊是震撼的3D影像,一邊是身手矯健的真人演員,配合得又非常完美,值得一看。
第二種其實就是我們常說的4D電影
你所坐的位置不變,憑借震動座椅、噴氣、灑水等反饋給游客身臨其境的感覺,這一類的代表是《史萊克4D歷險記》和《回到未來》。《回到未來》這個項目實質上是坐在來回搖晃的DMC-12上看《回到未來》的環(huán)幕電影短片,筆者感覺這就是超市門口搖搖車的升級版,當然體驗還是蠻好的?!妒啡R克4D歷險記》就是跟傳統(tǒng)4D電影一樣,動畫人物打噴嚏時會往你臉上噴水,老鼠出現(xiàn)時腳底的氣流在亂竄,坐在驢車上座椅也會跟著顛簸……
第三種就是《蜘蛛俠驚魂歷險記乘車游》這樣,游客坐在過山車上在幾可亂真的布景中看3D電影,
類似的項目還有《哈利波特禁忌之旅》和《夢幻太空之旅》。在《蜘蛛俠驚魂歷險記乘車游》中,游客們坐車在紐約的巷子里搜尋著蜘蛛俠的身影,這時會遭遇綠魔、章魚博士、電人等反派采取各種手段向你進攻,噴火、射擊、噴水,最終把你從樓頂推下去……幸好在蜘蛛俠的幫助下化險為夷,平安歸來。噴火時能感受到溫度,噴水時能感受到水滴,特別是最后的墜樓體驗非常逼真,在《哈利波特禁忌之旅》出現(xiàn)之前一直都是最受歡迎的項目。
除此之外還有很多能給人帶來真實體驗的游樂項目,但是由于沒有虛擬影像(如《侏羅紀公園》),在本文中暫不做討論。
總結
VR電影過山車
以上三種項目成本、占地要求、建造工期、安全標準最高的自然是第三種,VR電影過山車。在國內(nèi),只有常州恐龍園等大型主題公園才有實力去制造運營,基本上沒現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)系VR公司什么事。但是如果能做好,做成國內(nèi)第一家VR電影過山車,收益自然是不用擔心的,而巨大的成本又將成為天然的保護壁壘。
VR舞臺劇
對技術要求低,但是對演員要求高的是第一種,VR舞臺劇。這類項目對技術的要求不算高,關鍵在于導演、演員和舞美的配合。這個項目其實非常適合話劇社與VR內(nèi)容提供商合作,對劇場進行改造,效果比傳統(tǒng)話劇要好很多,也能吸引觀眾。作為偽話劇愛好者,筆者很希望看到有話劇社能活用VR技術,讓話劇也能搭上VR的順風車。
VR體感設備
對硬件和軟件技術要求都很高的就是第二種,VR體感設備。這一類設備由于占地小、成本相對較低,國內(nèi)很多商場都涌現(xiàn)了一批自稱9DVR的VR設備。筆者體驗了一下,感覺機器溫度較高,長時間運行不知是否安全;VR內(nèi)容太差,畫面感覺與CS 1.6不相伯仲。
筆者感覺這類設備有點兒像游戲機剛誕生時的街機:那時游戲主機價格很貴,軟件也很貴,畫面也不好。而街機呢?玩一次成本很低,畫面很棒,不想玩這個游戲換一臺就行了,和現(xiàn)在的VR體感設備何其相似!那時是街機的黃金時代,現(xiàn)在呢?
現(xiàn)在是VR體感設備的黃金時代。
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