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H5響應(yīng)式建站系統(tǒng)

自動(dòng)適應(yīng)所有的瀏覽設(shè)備,手機(jī)、微信、平板、PC

微信清理H5真的太早了?這會(huì)是應(yīng)用號(hào)發(fā)布的前兆嗎

2016-04-196271微加互聯(lián)
兩天之內(nèi),整個(gè) H5 游戲創(chuàng)業(yè)陷入了兩年狂熱期以來最冷的冰點(diǎn)。

兩天之內(nèi),整個(gè) H5 游戲創(chuàng)業(yè)陷入了兩年狂熱期以來最冷的冰點(diǎn)。

 

每一個(gè)正在忙于 H5 小游戲開發(fā)的開發(fā)者都在忙于砍掉游戲代碼中有關(guān)微信分享吸粉功能的部分,而分享傳播功能正是 H5 小游戲整個(gè)產(chǎn)品形態(tài)中最重要的價(jià)值點(diǎn),失去了這個(gè)能力,H5 小游戲就只剩下了一些常人看來很腦殘、無趣的淺娛樂功能,當(dāng)然還有很酷炫的交互翻頁(yè)效果。

 

這類失去了傳播能力的 H5 小游戲還會(huì)有客戶買單嗎?

 

現(xiàn)在,沒有人能給出肯定的回答。這一切,都源于微信在 4月12日 發(fā)布了《微信外鏈規(guī)范》,關(guān)于 H5 的部分是這樣規(guī)定的:

 

H5 游戲、測(cè)試類內(nèi)容

 

以游戲、測(cè)試等方式,吸引用戶參與互動(dòng)的,具體形式包括但不限于比手速、好友問答、性格測(cè)試,測(cè)試簽、網(wǎng)頁(yè)小游戲等;

若內(nèi)容中包含以上情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),立即停止鏈接內(nèi)容在朋友圈繼續(xù)傳播、停止對(duì)相關(guān)域名或 IP 地址進(jìn)行的訪問;對(duì)于情節(jié)惡劣的情況,永久封禁帳號(hào)、域名、IP 地址。

 

當(dāng)微信這個(gè)政策公布之后,在 H5 創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域立刻引起了軒然大波。筆者在 H5 領(lǐng)域一家知名公司從事產(chǎn)品與開發(fā)者接入工作,不可避免的收到了大量的 CP 開發(fā)者對(duì)此事的討論。微信的動(dòng)作很快,不少開發(fā)者的小游戲當(dāng)天就收到了這樣的通知:

 

 

很多開發(fā)者表示,微信對(duì) H5 小游戲的清理實(shí)在是太狠了,生計(jì)給徹底斷掉了,廣告主發(fā)來的訂單都給取消了,H5 游戲行業(yè)還很早期,微信現(xiàn)在就動(dòng)手清理實(shí)在太早太快了.......諸如此類,而對(duì)此,筆者所在的團(tuán)隊(duì)則有不同的看法。

 

微信對(duì) H5 游戲的清理,真的太早了嗎?

 

不,在我們看來微信對(duì) H5 小游戲的清理,不是太早,而是太晚了。

 

長(zhǎng)期以來,H5 行業(yè)給人的第一印象就是各種朋友圈小游戲、測(cè)試題、邀請(qǐng)函、酷炫廣告頁(yè)。這些內(nèi)容往往本身的趣味可玩性并不高,更多的是依托便于分享的傳播性與新奇的操作體驗(yàn)獲得用戶,從神經(jīng)貓開始,H5 成為了企業(yè)移動(dòng)營(yíng)銷場(chǎng)景里最主流的廣告形式。但是,從 2014年 神經(jīng)貓之后呢,再也看不到現(xiàn)象級(jí)的 H5 小游戲產(chǎn)生,而 2015年 吳亦凡的 H5 廣告獲得短暫刷屏效應(yīng)后,一大堆類似的 H5 廣告接連放出,至今也不見一個(gè)能再現(xiàn)繁榮,這是為什么呢?在我看來,現(xiàn)有朋友圈里的 H5 互動(dòng)內(nèi)容的現(xiàn)狀存在以下的問題:

 

1、重交互,反效率

 

無論是邀請(qǐng)函、小測(cè)試、小游戲,無一例外,均是以新奇的交互來獲得用戶的參與,在原本簡(jiǎn)單的信息傳遞過程中,添加了手勢(shì)、重力感應(yīng)、光感動(dòng)效、3D 等等一系列酷炫的交互效果。好處自不必說,但是當(dāng)載體本身愈加沉重之后,信息傳播的效率卻大大降低了。而 H5 營(yíng)銷的本質(zhì)是為了傳遞信息,當(dāng)效率降低了,交互再酷炫又能如何呢?

 

2、產(chǎn)品力薄弱,導(dǎo)致獲客能力走低

 

和 APP 不同,在 H5 領(lǐng)域,用戶只需要點(diǎn)擊一個(gè) link 就能獲得感興趣的互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容,這本是 H5 在傳播能力方面的優(yōu)勢(shì)。但也正因?yàn)槿绱?,?dǎo)致開發(fā)者在傳播力上花大功夫提升獲客能力,而忽視了 H5 內(nèi)容本身的持續(xù)可玩性與趣味性。于是,大量低品質(zhì) H5 小游戲和營(yíng)銷頁(yè)泛濫(如各種網(wǎng)頁(yè)小游戲、測(cè)試、算命…),這些產(chǎn)品技術(shù)門檻低,易抄襲,做好了之后又易傳播,依靠微信這樣強(qiáng)好友關(guān)系的平臺(tái),極易拉取用戶。

 

但這些產(chǎn)品不僅降低了朋友圈內(nèi)容的質(zhì)量,更是極大的消耗了開發(fā)者在創(chuàng)新方向的精力,致使 H5 游戲至今也難出爆款。所謂成也蕭何敗也蕭何,大抵如此吧。

 

3、商業(yè)化驅(qū)動(dòng)過熱,消耗掉用戶熱情

 

近兩年H5 的爆發(fā),讓諸多頭疼欲如何給甲方提供新奇營(yíng)銷亮點(diǎn)的 4A 公司發(fā)現(xiàn)了一個(gè)新藍(lán)海。H5 其酷炫的交互方式、新奇的技術(shù)特性、高效的獲客能力、漂亮的轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù),讓甲方品牌廣告主掏腰包買單時(shí)更加的痛快。于是,給客戶提案做個(gè) H5,讓 Vendor 用熱門的題材換個(gè)殼,扔到朋友圈坐等用戶爆炸、轉(zhuǎn)化率往上漲,坐等客戶開出支票,成了廣告公司最開心的業(yè)務(wù)模塊。

 

數(shù)據(jù)顯示,整個(gè) 2014-2015 這兩年間,H5 廣告在養(yǎng)活了超過 50 億的數(shù)字營(yíng)銷業(yè)務(wù)市場(chǎng),使正在衰落的 4A 公司數(shù)字營(yíng)銷業(yè)務(wù)、網(wǎng)絡(luò)公關(guān)行業(yè)再次找到了增長(zhǎng)點(diǎn)。這也導(dǎo)致用戶在短時(shí)間看到了太多太濫商業(yè)化的 H5 內(nèi)容,并沒有實(shí)質(zhì)性的價(jià)值點(diǎn),大家做的東西都很酷炫、新奇,等于沒有特點(diǎn)。于是,用戶看多看倦之后,這些 H5 內(nèi)容從一開始有價(jià)值的內(nèi)容,變成了用戶厭倦的垃圾內(nèi)容。

 

也正是以上幾點(diǎn),造成了 H5 今天的局面。商業(yè)化過熱、產(chǎn)品力與傳播力的失衡讓開發(fā)者們忙于追逐利潤(rùn)而忽視了價(jià)值點(diǎn)創(chuàng)新的探索。我認(rèn)為,正是這些朋友圈里泛濫的小游戲、小測(cè)試、邀請(qǐng)函,不僅打擾了用戶環(huán)境、影響了朋友圈秩序,更帶偏了行業(yè)風(fēng)氣,搞亂了 H5 行業(yè)的創(chuàng)新方向。一個(gè)行業(yè),如果拿出來的只是一些可有可無的小游戲小廣告,那么這個(gè)行業(yè)很難成長(zhǎng)一顆參天大樹。在我看來,微信對(duì) H5 內(nèi)容的清理,不是太狠太快,而是來的太晚了。

 

微信的介入,意味著 H5 進(jìn)入 2.0 時(shí)代

 

我們認(rèn)為的 H5,就僅僅只是這些互動(dòng)廣告嗎?

 

不,顯然不是。微信,一個(gè)大公司對(duì) H5 如此嚴(yán)格管制,是因?yàn)?H5 可以做到一個(gè)足以讓巨頭無法輕視的高度。

 

而現(xiàn)在就是個(gè)最好的時(shí)機(jī)。微信的管控措施,將原有的泡沫撇清,正本清源,將商業(yè)化的、對(duì)用戶無價(jià)值的內(nèi)容屏蔽,品牌廣告主不再買單,廣告公司停掉了生意,開發(fā)者沒有了外包收入,那么,H5 行業(yè)的創(chuàng)新探索自然就會(huì)回到健康的軌道中來。

 

如果當(dāng)大家提起 H5 行業(yè)時(shí),只會(huì)想到質(zhì)量差的不行同質(zhì)化嚴(yán)重的小游戲和一些營(yíng)銷案例頁(yè),這真是一個(gè)行業(yè)的悲劇。行業(yè)的快速增長(zhǎng)與相關(guān)規(guī)范的缺乏兩種現(xiàn)象并存,負(fù)面影響也制約著 H5 行業(yè)的健康發(fā)展。對(duì) H5 游戲分享的限制逼迫 H5 從業(yè)者更深入的思考和實(shí)踐 H5 未來的可能性,迫使 H5 行業(yè)由以輕度游戲和營(yíng)銷推廣為主的 v1.0 時(shí)代進(jìn)階到以高品質(zhì)中重度游戲、精品應(yīng)用和更加多元化推廣的 H5 富媒體內(nèi)容形式為主的 v2.0 時(shí)代。

 

可以看到的是,短短一年半時(shí)間,H5 行業(yè)里已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化。分享兩個(gè)數(shù)據(jù)給大家:

 

  • 截至 2015,有 80%的 App 將全部或部分基于 HTML5。這意味著大部分 App 的內(nèi)容都將是以網(wǎng)頁(yè)的形式呈現(xiàn),典型的例子包括微信、Facebook、Twitter 等。(數(shù)據(jù)來源:國(guó)際科技媒體ReadWriteWeb,2015)

     

  • 由原盛大游戲總裁凌海創(chuàng)辦的蝴蝶互動(dòng)所推出的 H5 游戲《傳奇世界 H5 之王者歸來》最新本月流水已經(jīng) 2000 萬了。

 

無論是應(yīng)用還是游戲,H5 都已經(jīng)走到深水區(qū)的階段,H5 在手機(jī)游戲?qū)用?,從原來的小游戲已?jīng)進(jìn)化到大型網(wǎng)絡(luò)游戲,現(xiàn)在有了新名字 “手機(jī)頁(yè)游”。基于 H5 的手機(jī)頁(yè)游,其畫質(zhì)、操作、粒子效果、玩法體驗(yàn)均已和原生手游一樣,市面上大型重度手機(jī)頁(yè)游近百款,已經(jīng)獲得了不俗的成績(jī)。

 

而這些,都是以往互聯(lián)網(wǎng)業(yè)內(nèi)所忽視的。微信封殺掉的,是那些商業(yè)化的、對(duì)用戶無實(shí)際價(jià)值的內(nèi)容,而大型的手機(jī)頁(yè)游、H5 云應(yīng)用等等這些對(duì)用戶、企業(yè)有價(jià)值的產(chǎn)品會(huì)隨著這次變化,從而獲得更多開發(fā)者的生產(chǎn)力投入。比如市面上最新的 H5 游戲《醉西游》,和原生頁(yè)游的品質(zhì)已無任何區(qū)別。

 

在大眾視線之外,有關(guān) H5 的生態(tài)其實(shí)早已建立并成熟,各類 H5 研發(fā)引擎、開發(fā)工具、發(fā)行渠道以及資本都已非常完善。而微信的介入,某種角度來看,正為 H5 行業(yè)的前進(jìn),掃清了障礙,指明了方向。只有讓那些乏味腦殘的小游戲死掉,大型中重度手機(jī)頁(yè)游才能迎來崛起的機(jī)會(huì)。H5 的 2.0 階段,在微信的介入下,終于開始了。

 

這會(huì)是微信應(yīng)用號(hào)發(fā)布的前兆嗎?

 

我們不僅要看微信說了什么,也要看他們沒說什么。

 

對(duì)于巨頭,創(chuàng)業(yè)者從來都是又愛又恨。當(dāng)巨頭面對(duì) H5 這樣一個(gè)能重構(gòu)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品形態(tài)與內(nèi)容組織形式的趨勢(shì)性技術(shù)時(shí),自然也會(huì)有他們的愿景。

 

微信已然是網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容最大的載體,而 H5 是移動(dòng)網(wǎng)頁(yè)最佳的技術(shù)形態(tài)。通過 H5,可以將游戲、應(yīng)用都變成網(wǎng)頁(yè)應(yīng)用,用戶從此不需要再下載、安裝 App 就能使用各種互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)。這對(duì)微信而言,意味著什么?

 

2016年 初,微信在公開課時(shí)就曾透露將發(fā)布應(yīng)用號(hào)這款產(chǎn)品,再到今天,微信清理現(xiàn)有 H5 小游戲小測(cè)試等內(nèi)容。結(jié)合兩件事來看,愈發(fā)的說明微信對(duì)于 H5 的企望。這次微信的行動(dòng)并沒有說要封殺 H5 小游戲,而更像是一次整頓,掃除微信中低品質(zhì)的 H5 噪音及噪音源,為微信用戶樹立正面的 H5 產(chǎn)品形象,為應(yīng)用號(hào)制造一個(gè)更純凈、更無爭(zhēng)、更容易被用戶接受的環(huán)境。先清理打破一個(gè)舊世界,然后建立一個(gè)新的秩序。而這個(gè)新秩序,很有可能就是應(yīng)用號(hào)。

 

將來微信不僅可以聊天、發(fā)朋友圈,也可以購(gòu)物、收快遞、玩游戲、看視頻、辦公。所有的應(yīng)用與游戲都能直接在微信內(nèi)打開,以網(wǎng)頁(yè)化形態(tài)互相鏈接。微信進(jìn)化為一個(gè) OS 操作系統(tǒng)級(jí)的龐然大物,而手機(jī)上,除了微信,將不再需要安裝其他任何軟件。

 

這樣的一天,看起來不遠(yuǎn)了。

 

一直以來,互聯(lián)網(wǎng)的創(chuàng)新進(jìn)化,都是這樣的路徑:先從商業(yè)及游戲開始,滿足人們的娛樂化需求及企業(yè)的營(yíng)銷需求;第二步,進(jìn)化為生產(chǎn)力工具,提升生產(chǎn)效率,降低交易成本。最終重構(gòu)整個(gè)系統(tǒng),改變?nèi)藗兊纳罘绞?。因此,我們可以看到,互?lián)網(wǎng)十多年前,最火熱的是《傳奇》這樣的游戲,網(wǎng)絡(luò)對(duì)人們而言只是娛樂工具,再后來,進(jìn)化出新聞、博客、視頻、電商等形態(tài),成為我們工業(yè)的一部分,再后來,全民微信,網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物,真正改變了人們的生活方式。

 

而我所供職的火速移動(dòng)的觀點(diǎn)是:H5 的進(jìn)化,極大可能也會(huì)是這樣——先從游戲和廣告開始,再向著應(yīng)用層、內(nèi)容層進(jìn)化,重構(gòu)應(yīng)用和內(nèi)容的組織形態(tài)。最終進(jìn)化出云端的 OS 系統(tǒng),徹底改變我們的移動(dòng)互聯(lián)方式。

 

互聯(lián)網(wǎng)上具有代表性的爆發(fā)最開始往往并不是商業(yè)驅(qū)動(dòng)的,而 HTML5 領(lǐng)域,絕不會(huì)只是我們現(xiàn)在看到的游戲和廣告。微信的介入從客觀上,可以讓整個(gè)行業(yè)清醒冷靜下來,和喧鬧的過去告別,迎接 HTML5 真正的新時(shí)期。未來的 HTML5,將重塑整個(gè)應(yīng)用分發(fā)的生態(tài),重塑游戲產(chǎn)品形態(tài),從一棵大叔繁衍出一整片森林。

 

微信的管控,雖然關(guān)上了 H5 創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域的一扇窗,卻打開了新的大門。

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