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VR的未來(lái)離不開(kāi)人工智能,AlphaGo可能會(huì)在虛擬世界和你下棋了

2016-03-264200微加互聯(lián)
近年來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)已經(jīng)從最初的備受質(zhì)疑走向了高速發(fā)展的階段。然而即使是現(xiàn)在,我們也不得不承認(rèn),我們?cè)谶@條道路上才剛剛開(kāi)始,距離最終的目標(biāo)還有遙遠(yuǎn)甚至未知的距離,因?yàn)槲磥?lái)必定會(huì)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)緊密結(jié)合的人工智能技術(shù)(AI)也還沒(méi)有發(fā)展起來(lái)。

近年來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)已經(jīng)從最初的備受質(zhì)疑走向了高速發(fā)展的階段。然而即使是現(xiàn)在,我們也不得不承認(rèn),我們?cè)谶@條道路上才剛剛開(kāi)始,距離最終的目標(biāo)還有遙遠(yuǎn)甚至未知的距離,因?yàn)槲磥?lái)必定會(huì)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)緊密結(jié)合的人工智能技術(shù)(AI)也還沒(méi)有發(fā)展起來(lái)。


為什么說(shuō)VR必定會(huì)于人工智能相互結(jié)合?我曾經(jīng)有過(guò)這樣一次VR游戲體驗(yàn):我和一個(gè)虛擬伙伴處在一間密室之中,需要不斷地尋找線索,最終逃出密室。沒(méi)錯(cuò),這就是VR版的密室逃脫游戲。它確實(shí)為我?guī)?lái)了很強(qiáng)的沉浸感,但是在整個(gè)體驗(yàn)中我腦海里浮現(xiàn)的最多的一句話卻是:“這是假的!”


如果我靜止不動(dòng),它給我的感覺(jué)的確相當(dāng)真實(shí),然而當(dāng)晚開(kāi)始四處探索時(shí),所謂的沉浸感就會(huì)不斷地遭到破壞。一方面,我無(wú)法拿起桌上的書(shū)本、杯子以及無(wú)關(guān)的物品,許多地方系統(tǒng)并沒(méi)有設(shè)置互動(dòng)功能;另一方面我也沒(méi)有感覺(jué)到我確實(shí)觸碰到了什么。更重要的是,那所謂的伙伴更像是一個(gè)木訥的機(jī)器人,我無(wú)法與他正常交流,每當(dāng)我面向他時(shí),他只會(huì)對(duì)我說(shuō):“我們現(xiàn)在該怎么辦?”


現(xiàn)在的VR體驗(yàn)還只是在領(lǐng)域的外圍打轉(zhuǎn),Oculus首席科學(xué)家MichaelAbrash對(duì)VR的定義是:能給我們帶來(lái)與現(xiàn)實(shí)世界相同的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)甚至觸覺(jué)感受,才能算是真正的虛擬世界。而在此基礎(chǔ)上,F(xiàn)acebook的CEO馬克·扎克伯格則認(rèn)為,有智慧的世界才是真正的第二世界。


當(dāng)高度發(fā)展的人工智能技術(shù)融入VR世界,這個(gè)世界將會(huì)真正地“活”過(guò)來(lái),為我們創(chuàng)造更多不可思議的事物。


游戲領(lǐng)域,創(chuàng)造更真實(shí)的世界

首先是游戲行業(yè),從上述的體驗(yàn)我們可以看出,現(xiàn)在的VR游戲比較初級(jí),客觀上看,沒(méi)能融合人工智能的VR技術(shù)只不過(guò)是讓使用者沉浸在設(shè)定好的3D場(chǎng)景中。無(wú)觸覺(jué),無(wú)智能,這個(gè)世界依然是死的,在可玩性上甚至不如許多第一視角的平面游戲。


如果將人工智能植入VR游戲中,游戲中的人物擁有了一定的智慧,甚至是獨(dú)特的個(gè)性,那么游戲內(nèi)容也將隨之生動(dòng)起來(lái)。玩家不再是一成不變地完成各種任務(wù),更可以和NPC相互交流。而其中影響最大的或許會(huì)是模擬類游戲,相信大家對(duì)于大型3D模擬現(xiàn)實(shí)游戲《第二人生》并不陌生,這款游戲本就曾紅極一時(shí),現(xiàn)在已經(jīng)推出了VR版本。雖然VR版《第二人生》目前并沒(méi)有受到玩家的大量關(guān)注,但是當(dāng)它未來(lái)加入了人工智能技術(shù)后,或許會(huì)產(chǎn)生質(zhì)的變化,游戲中的NPC將有可能擺脫以往僵硬木訥的形象,而是真正被賦予了獨(dú)特的個(gè)性。玩家能夠在游戲里與他們閑聊,所得到的也不再會(huì)是機(jī)械般的回答,甚至你根本不知道他們下一句會(huì)說(shuō)出什么,玩家仿佛真的來(lái)到了另一個(gè)平行世界。


總的來(lái)說(shuō),人工智能技術(shù)的加入對(duì)于游戲世界而言,最大的改變就是智能系統(tǒng)賦予了游戲世界諸多的不確定性因素,而這也正是以往游戲世界與現(xiàn)實(shí)世界最大的差距。


虛擬智能助手,提供更智能的生活方式

當(dāng)然,游戲只是人們生活的一小部分。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與人工智能技術(shù)的結(jié)合顯然能夠?qū)ξ覀兊娜粘I町a(chǎn)生更大的影響,比如看過(guò)電影《鋼鐵俠》系列的都知道,主角托尼·斯塔克擁有的虛擬智能助手:賈維斯。


在未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)與人工智能的時(shí)代里,虛擬智能助手將會(huì)成為人們?nèi)粘J褂玫霉ぞ咧?,它能?dú)立思考,會(huì)幫助主人處理各種事務(wù),計(jì)算各種信息,然后通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)展現(xiàn)在主人眼前。目前來(lái)看,虛擬智能助手已經(jīng)有許多相關(guān)產(chǎn)品出現(xiàn),但是還并沒(méi)有加入VR技術(shù)。例如蘋果公司的Siri,這樣的人工智能算是比較低級(jí)的人工智能,智力程度較低,只能做一些簡(jiǎn)單的互動(dòng),或者做一些蘋果公司設(shè)定好的動(dòng)作——給某人打電話。而去年Facebook也推出了一個(gè)虛擬智能助手“M”, 與其它虛擬助手不同的是,“M”除了能做到回答問(wèn)題、查閱信息等基本功能,也可以幫助用戶完成如購(gòu)買商品、餐廳定位、安排旅行計(jì)劃等操作。


未來(lái)必然有更高級(jí)的人工智能,智力更高,能獨(dú)立思考,獨(dú)立判斷。其實(shí)現(xiàn)在人類已經(jīng)在一定程度上掌握了低級(jí)的人工智能,正在向更高層次發(fā)展,比如百度大腦。谷歌、Facebook以及亞馬遜等其他科技公司也在不斷拓展人工智能的外延,為此他們也已紛紛組建自己的研究中心。


此外,值得一提的是前不久谷歌也推出了人工智能系統(tǒng)“AlphaGo”,并在復(fù)雜的圍棋競(jìng)賽中擊敗了世界頂尖職業(yè)選手李世石,由于其采用的并不是傳統(tǒng)的通過(guò)窮舉計(jì)算的方法,而是采用深度學(xué)習(xí)使得系統(tǒng)獲得了類似人類棋手的思考方法來(lái)?yè)魯?duì)手,被認(rèn)為是人工智能現(xiàn)代發(fā)展的一個(gè)重要事件。這也說(shuō)明人工智能其實(shí)在高速地發(fā)展中。


至于人工智能何時(shí)能夠進(jìn)入高度成熟階段,牛津大學(xué)人工智能哲學(xué)家尼可·博斯特倫(NickBostrom)對(duì)數(shù)百位人工智能專家做了一項(xiàng)關(guān)于“你認(rèn)為人類級(jí)別的人工智能什么時(shí)候會(huì)出現(xiàn)”的調(diào)查,結(jié)果指出至少還需要30年時(shí)間。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與人工智能技術(shù)期初并沒(méi)有太大的聯(lián)系,甚至現(xiàn)在也依舊如此,它們的研究方向本就是兩條不同的路。但是這也正是它們未來(lái)必定會(huì)緊密結(jié)合的原因。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要研究對(duì)象是外部環(huán)境,而人工智能技術(shù)則主要是人類智慧本質(zhì)的探索?,F(xiàn)在二者的均處在起步階段,自然談不上相互合作,但是當(dāng)它們的研究水平都達(dá)到了一定層次的時(shí)候,就能夠在一定程度上彌補(bǔ)對(duì)方的缺陷。無(wú)論是創(chuàng)建“第二世界”,還是通過(guò)虛擬智能助手改變?nèi)藗兊纳罘绞?,都?huì)改變我們認(rèn)識(shí)世界的方式。

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