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體育行業(yè)的三大變化、六大機(jī)會
我們觀察到體育行業(yè)有幾個趨勢:第一是“去監(jiān)管化”,把市場的還給市場,比如2014年,國家取消了商業(yè)性和群眾性體育賽事審批,放寬了賽事轉(zhuǎn)播權(quán)限制,這樣創(chuàng)業(yè)者可以更多參與進(jìn)來;第二是“娛樂化”;第三是“去中心化”。
這里多說兩句去中心化。一方面人們賺的錢多了,生活品質(zhì)上升了,有錢去消費(fèi)體育;另一方面信息化程度加速,人們獲取資訊的渠道也多了。去中心化主要表現(xiàn)在三個地方:
首先是運(yùn)動種類的去中心化。大家需要更有個性的運(yùn)動標(biāo)簽來顯示存在感,我們投早期項(xiàng)目的時候發(fā)現(xiàn),原本小眾的運(yùn)動,價值挖掘空間更大,有很好的變現(xiàn)手段。因?yàn)楦M(fèi)者有直接聯(lián)系,跟消費(fèi)者距離越近關(guān)注度越高,這是去中心化很核心的地方。
第二是人群的去中心化。如果認(rèn)真切入去做,越垂直的人群其實(shí)價值越高。初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)最大的挑戰(zhàn)是,利用有限時間有限資金,去博足夠大的業(yè)務(wù)量。一開始怎么切入很重要,不同運(yùn)動的人群看起來重合性很大,跑步的人也可能騎自行車,但是你怎么定義和抓取自己的核心用戶群體是很重要的。
第三是運(yùn)動裝備的去中心化。原來買個阿迪跑鞋可能就很好,但現(xiàn)在需要的裝備種類多了,選擇的品牌也越來越高端化、小眾化。
綜合以上的行業(yè)趨勢、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)以及產(chǎn)業(yè)特性的分析,我們認(rèn)為大體育行業(yè)可能存在的新機(jī)會有以下六個:
傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的升級、改造,例如體育賽事的娛樂化運(yùn)作
足球、籃球的業(yè)余賽事、高校賽事、青訓(xùn)、經(jīng)紀(jì)等
跑步、健身的線上社區(qū),跟往后的線上線下垂直整合
體育品牌的升級,運(yùn)動垂直電商等
科技在裝備、場館、游戲等領(lǐng)域的體驗(yàn)升級
體育與周邊領(lǐng)域的融合,如游學(xué)、彩票、場地等
前景大好,具體怎么玩?Uber?
如果將整個體育創(chuàng)業(yè)方向分為三類,互聯(lián)網(wǎng)和體育結(jié)合的項(xiàng)目是一類,本質(zhì)上說還是互聯(lián)網(wǎng)公司;體育的核心行業(yè)——賽事運(yùn)營、競技俱樂部等是一類;第三是體育附屬產(chǎn)業(yè)。其實(shí)這本身是三個并不太相同的領(lǐng)域。
對于第一類,我們傾向投資具有做成大平臺機(jī)會的項(xiàng)目。比如說,現(xiàn)在聚焦年輕用戶的電競直播平臺,有一定運(yùn)動基數(shù)和商業(yè)化可擴(kuò)展性的新興體育社區(qū),隨著市場成熟,可能成為垂直營養(yǎng)品、保健品電商等等,都有一定機(jī)會。
在第二類核心體育產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,主要看新形態(tài)的賽事IP,體育加娛樂化是重要的標(biāo)簽。這類賽事更吸引年輕受眾,對創(chuàng)業(yè)者來說,需要對娛樂、文化傳播產(chǎn)業(yè)本身有更深理解,要有互聯(lián)網(wǎng)背景,同時擁有社區(qū)和游戲運(yùn)營的經(jīng)驗(yàn)。而傳統(tǒng)賽事IP不一定是這個時間點(diǎn)以成長為主的VC的主戰(zhàn)場。
具體到運(yùn)動種類來說,跑步健身等頭部運(yùn)動是重點(diǎn)關(guān)注對象。不管是打造新形態(tài)的IP,還是線上向線下的結(jié)合,都有一定機(jī)會。在健身領(lǐng)域,傳統(tǒng)線下健身房的改造(比如樂刻健身),線上視頻和健身社區(qū),有的轉(zhuǎn)型去做線下健身房,有的轉(zhuǎn)型去做線上的保健品電商等,都會有機(jī)會。
這兩個領(lǐng)域,未來兩年內(nèi)可能會出現(xiàn)估值3到5億美金的創(chuàng)業(yè)公司。此領(lǐng)域里的A、B輪次的公司,盡管他們向上都有一定壓力和難度,但I(xiàn)DG資本會花時間和精力去關(guān)注。
此外,個性化的小眾運(yùn)動需求在不斷上升。比如賽車、騎行、冰球、滑雪等。而圍繞這類小眾運(yùn)動,可能是個綜合類的社區(qū),創(chuàng)業(yè)者既可能要運(yùn)營一個賽事IP,又可能要搭建一個愛好者的群體,甚至是一個裝備電商、以及場地和培訓(xùn)等等,都有一定價值。
至于第三類體育附屬產(chǎn)業(yè),作為傳統(tǒng)行業(yè)成長性稍微有限,除了體育裝備之外,別的細(xì)分行業(yè)相對體量較小,哪怕體育營銷和體育經(jīng)紀(jì)公司上市案例也不是很多,我們態(tài)度比較中性。
跑步是增長最快的運(yùn)動品類
至于Uber模式,我們可以看到它被搬到了很多領(lǐng)域,體育行業(yè)也是如此,從場地到教練的O2O模式,不一而足。
但其實(shí)所謂的Uber模式在很多事情上并不能成立,因?yàn)楹芏嘈袠I(yè)平臺都缺乏廣泛的聚攏效應(yīng)。所謂“聚攏效應(yīng)”,就是在關(guān)注度和使用效率上必須是高頻,而高頻領(lǐng)域可以帶動低頻領(lǐng)域,并且有一定關(guān)聯(lián)性。例如出行,出租車可以帶著專車,專車可以連著代駕,但這個事情在家庭服務(wù)上就不成立,同理套用到體育行業(yè)也稍顯困難。
可以看到的是,2015年年中開始,體育創(chuàng)業(yè)有一系列模式出來。為業(yè)余球隊(duì)做工具,不同運(yùn)動人群放到一個平臺約運(yùn)動等,基本是把不同人群湊在一起,N種運(yùn)動框在一起,但互相不產(chǎn)生很強(qiáng)的鏈接效應(yīng),每個人群都不太活躍,同時運(yùn)營投放的成本又極大。隨著整個O2O概念的遇冷,這類體育創(chuàng)業(yè)的熱度也在下降。
而另一個方向,如果服務(wù)形態(tài)稍微改變一下,還是有機(jī)會。就體育本質(zhì)而言,也是某種形態(tài)的服務(wù)業(yè),它的特性更偏重于娛樂產(chǎn)業(yè),但有服務(wù)的部分,因此借助SaaS工具和現(xiàn)代管理系統(tǒng),就存在把原來小生意規(guī)模化擴(kuò)張的機(jī)會。
拿體育經(jīng)紀(jì)來說,典型的小規(guī)模,單體很小,市場集中度很低,過往更多是熟人關(guān)系在做的事情。局限在于,有能力做一個人或幾個人的生意,很難做百人千人;有能力開一家康復(fù)中心,很難形成連鎖規(guī)模。但現(xiàn)在因?yàn)橛辛诵畔⒐ぞ?,有一套CRM客戶管理系統(tǒng),能夠通過手機(jī)有效抓取和管理用戶,產(chǎn)生更強(qiáng)的粘性,這就意味著,服務(wù)業(yè)態(tài)有規(guī)模效應(yīng)的可能性。
玩得很High,如何變現(xiàn)?
事實(shí)是,目前走到B輪的體育創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目里,絕大多數(shù)是互聯(lián)網(wǎng)公司,而他們大都面臨著用戶增長和商業(yè)變現(xiàn)的壓力。歸結(jié)起來,抓一段時間的注意力是簡單的,但大部分項(xiàng)目核心用戶少,泛用戶多,關(guān)注度在,但變現(xiàn)較難。
如果按純線上模式做,并不能把用戶基數(shù)再做大,持續(xù)融資較難;按線下的方式做,與核心場館交易的用戶并沒有增長多少,陷入估值和業(yè)務(wù)增長取舍的難題。所以核心問題是:到底沿著哪種方式去做業(yè)務(wù),決定了公司的融資模式。這一點(diǎn),大部分線上為主的團(tuán)隊(duì),需要做取舍。
其實(shí)除了競技類運(yùn)動,反人性的基礎(chǔ)訓(xùn)練類運(yùn)動到了一定程度,線上能做的空間較少,返回線下特別重要。同樣,往線下走,不一定是向傳統(tǒng)靠攏,而是讓用戶人群與運(yùn)動發(fā)生實(shí)際的交互。有能力的情況下,獨(dú)立做些有趣的賽事IP。另外,以自己為主,做一些合作式樣的場館,把品牌概念體驗(yàn)做起來,能產(chǎn)生一些不一樣的玩法。
與核心用戶人群購買渠道的電商平臺打通,這也必須干。大家都說未來的電商方向是場景電商、人群電商,體育的線上社區(qū)在這方面有優(yōu)勢。核心用戶認(rèn)同,愿意在你這花錢,只要能保證體驗(yàn),通道開了就會有人過來。大電商和海淘平臺并沒有覆蓋得那么好,所以說不定還能通過運(yùn)營拿到優(yōu)秀運(yùn)動裝備和保健品的品牌代理權(quán)。
所以不管是資訊、視頻還是社區(qū),最后生態(tài)要豐富一些。這樣資本市場冷的時候,運(yùn)營出一些新的東西,其中一到兩個方向有效果的時候,單個用戶價值就能提升,融資也會更順利一些。運(yùn)動這件事情,還是得從核心群體往外擴(kuò)張,不會像資本想象得那么快,但趨勢在。所以,創(chuàng)業(yè)者來說,你得把核心群體的商業(yè)收入模式做出來,跑出一定運(yùn)營效果。
小結(jié)
互聯(lián)網(wǎng)體育項(xiàng)目變現(xiàn)和融資的幾種路徑:
打造自有賽事IP;
向線下延伸建立自有的體驗(yàn)店面和品牌;
核心用戶向非核心用戶外延;
打通電商渠道,將核心用戶消費(fèi)人群做出收入模式
在IDG看來,體育賽道里,核心用戶10萬到20萬已經(jīng)算高,如果核心群體向非核心群體擴(kuò)張的過程中,能夠把參與度再提高一些,線上小白用戶的運(yùn)營變得更好,用戶量級再上一個級別等,我們都會重點(diǎn)關(guān)注。另一種,如果變現(xiàn)路徑去嘗試更多一點(diǎn),我們也比較關(guān)注。我們不太建議嘗試多運(yùn)動品類的擴(kuò)張,前兩件事情做好,足夠支撐一個優(yōu)秀公司走到C輪。
巨頭手起刀落,創(chuàng)業(yè)公司怎么辦?
目前國內(nèi)的體育投資圈,除去VC、PE之外,聲浪最大的其實(shí)是在上游布局的巨頭。在開篇的那張圖中也提到,競技類項(xiàng)目更多是巨頭在布局,它們往往以令人驚訝的價格買下頂級IP和頭部賽事,以此構(gòu)建自己的生態(tài)體系。很多人就會驚嘆,看不懂其中的邏輯,未來的商業(yè)回報又在哪?
在我們看來,這是投資領(lǐng)域完全不同的兩種玩法。一種是財(cái)務(wù)投資的邏輯,另外一種走的是產(chǎn)業(yè)控股的方式。VC是典型的財(cái)務(wù)投資人,追求的是少數(shù)股權(quán)回報,有限資金布局在頭部項(xiàng)目之外,在一個領(lǐng)域可能范圍內(nèi)去覆蓋,面相對要廣。
但產(chǎn)業(yè)控股型投資,更多是用資金方式把不同資產(chǎn)鏈接在一起的事情,要求有一定運(yùn)營能力,將來走的路徑很大可能性是變成上市公司。換句話說,這更要求的是資本市場對概念的熱衷,而不太要求資產(chǎn)本身有太高的成長性。一旦上市后,公司往往會享有稀缺標(biāo)的的資本溢價和高估值,后續(xù)再通過資本運(yùn)作,高估值公司買低估值公司,對應(yīng)買進(jìn)來稀釋的股權(quán)較少,不斷把優(yōu)質(zhì)資產(chǎn)帶進(jìn)來,是這樣一個過程。
創(chuàng)業(yè)本身是一場全程沖刺的馬拉松,一方面必須在每一個時間段全力跑,另一面又要實(shí)時觀察環(huán)境,時刻注意周圍的競爭和市場格局。這其實(shí)要求投資人不僅能提供錢,還需要幫助判斷融資、花錢節(jié)奏,以及業(yè)務(wù)延展方向和未來可能的探索。如果資金實(shí)力能夠幫助創(chuàng)業(yè)者從A、B輪一直往后都可以持續(xù)提供幫助,那是最為理想的資本合伙人。IDG資本在中國耕耘超過20年,投資超過400家企業(yè),在體育領(lǐng)域不管是英超的轉(zhuǎn)播權(quán),還是新形態(tài)的IP都有布局,在內(nèi)容運(yùn)營、互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)合作方面,相信都會給創(chuàng)業(yè)者提供幫助。
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